Satura rādītājs:

Interesantas kāršu spēles diviem
Interesantas kāršu spēles diviem
Anonim

Daudziem cilvēkiem patīk spēlēt kārtis. Tas ne tikai ļauj izklaidēties, bet arī attīsta loģiskās domāšanas prasmes, spēju analizēt situāciju, skaitīt punktus, kā arī uzmanību, neatlaidību, atmiņu, jo jums ne tikai jāprot pareizi salikt punktus katram spēlētājam., bet arī apgūt spēles noteikumus.

Kāršu spēles diviem
Kāršu spēles diviem

Un arī spēļu kārtis ir ērti ņemt līdzi atvaļinājumā: uz dabu, uz jūru, uz vilcienu. Viņi aizņem minimālu vietu skaitu un sniedz maksimālu prieku no spēles. Rakstā mēs apsvērsim vairākas interesantas kāršu spēles diviem. Daži no jums var būt jau pazīstami, un daži tiksies pirmo reizi. Mēģiniet apgūt jaunas spēļu iespējas, atcerieties sen aizmirstās bērnības spēles.

Ragana

Pirms spēles sākuma viena no dāmām ir jāpaņem no klāja. Pēc sajaukšanas kārtis tiek vienādi sadalītas starp spēlētājiem. Pēdējais nesapārotais nonāk tam, kurš izplatīja. "Ragana" ir visbaisīgākā kārts, protams, tā ir Pīķa dāma. Spēlējot kāršu spēli diviem, spēlētāji uzreiz saprot, kurš to ieguva, taču tas nav svarīgi, situācija var krasi mainīties jau pēc pirmā gājiena.

kāršu spēles divām 36 kārtīm
kāršu spēles divām 36 kārtīm

Lai sāktu, katrs spēlētājs meklē pārī savienotās kārtis un noliek pārus malā. Piemēram, divi desmitnieki, divi dūži, divi džeki. Rokā paliek tikai atsevišķi attēli. Šādā kāršu spēlē diviem, noteikumi ir šādi.

Pirmais spēlētājs izstieptā rokā tur savas kārtis, kas "atbalstītas" otrajam spēlētājam. Viņš izvelk vienu no kārtīm no ventilatora, jebkuru, pēc vēlēšanās. Ja viņam ir pāris, viņš to nekavējoties noliek malā.

Tad ir otra spēlētāja kārta izvilkt kārti. Var tikt pieķerta arī ragana. Spēlētājs, kuram rokās ir Pīķa dāma, zaudē.

Es ticu - es neticu

Šī ir viena no jautrākajām kāršu spēlēm diviem. Jūs varat spēlēt lielā kompānijā. Visas kārtis tiek iedalītas spēlētāju rokās. Spēles mērķis ir savākt visas pieejamās kāršu četrinieces, piemēram, ja spēlētāja rokās ir 4 sešinieki, viņš no tiem atbrīvojas, noliekot malā. Uzvar tas, kurš ātri paliek ar tukšām rokām.

Kā spēlēt?

Pirmo gājienu veic spēlētājs, kurš bija dīleris. Viņš galda vidū noliek 1, 2, 3 vai 4 kārtis ar seju uz leju un paziņo, kāda veida kārtis tās ir, piemēram, 2 dāmas. Otrs spēlētājs skatās uz savām kārtīm un saprot, ka viņam nevar būt divas dāmas, jo viņam ir trīs. Tad viņš atbild: "Es neticu!" Pirmais spēlētājs paņem kārtis atpakaļ. Gājiens ir pieņemts. Galvenā intriga ir tāda, ka jūs varat maldināt pretinieku visos iespējamos veidos, izmetot pilnīgi dažādas kārtis.

kāršu spēlesnoteikumi 36 kārtis diviem
kāršu spēlesnoteikumi 36 kārtis diviem

Piemēram, uz galda ir nolikts sešnieks un astoņnieks, un spēlētājs saka, ka izlicis divus dūžus. Jūs varat viņam ticēt, pat ja zināt, ka viņš maldina. Šajā gadījumā otrais spēlētājs ieliek savas vienu vai divas kārtis, pēc tam paziņo, ka ieliek arī divus dūžus. Tagad ir kārta šaubīties par pirmā spēlētāja patiesumu. Pretinieks var pateikt: "Es neticu!"

Ja, apgriežot kārtis, visi redz, ka tiešām ir divi dūži, tad spēlētājs visu atpērk sev. Tajā pašā laikā viņš patiešām var iegūt dūžus, savācis visas četras kārtis, viņš tās noliek malā. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš atbrīvojas no visām kārtīm.

Dzērājs

Šī ir iecienīta divu spēlētāju kāršu spēle bērniem. Visas kārtis tiek sadalītas uz pusēm. Viņi pārmaiņus, noliekot vienu karti galda vidū. Pretiniekam ir jāizliek savējais, neskatoties uz tā nominālvērtību, bet gan turot visas kaudzē esošās kārtis ar attēlu uz leju. Uzvar tas, kuram ir augstākā kārts. Augstākā kārts ir dūzis, tad karalis, dāma, džeks un desmit. Pārējais atbilst skaitliskajai vērtībai.

kāršu spēles diviem noteikumiem
kāršu spēles diviem noteikumiem

Ja izkrīt divas identiskas kārtis, tad sākas "strīds". Vispirms spēlētājs uz katras savas kārtis uzliek vēl vienu "kreklu", tad otro, bet ar to pusi, uz kuras ir redzama kartes cena. Tas, kuram ir augstākā augšējā kārts, ņem visas 6 kārtis. Dūzis var arī gulēt iekšā. Kādam šeit veiksies.

Uzvar tas, kuram ir visvairāk kāršu. Jūs varat spēlēt šo kāršu spēli diviem 36kārtis uz ilgu laiku, jo situācija nemitīgi mainās, tad priekšroka ir vienam spēlētājam, tad citam. Visas gājienu rezultātā iegūtās kārtis tiek ievietotas komplektā apakšā.

Klabor

Šī kāršu spēle diviem tiek uzskatīta par analītisku, jo jums ir iepriekš jāpārdomā gājieni, jāriskē vai jāpiespēlē atkarībā no to kāršu nominālvērtības, kuras spēlētājs ieguva pēc sadales. Spēlējiet to līdz 501 punktam. Pirms spēles sākšanas jāsagatavo zīmulis un papīra lapa, jāuzzīmē tabula un jāpieraksta visi spēlē izcīnītie punkti. Pēc katra gājiena tie tiek summēti un tiek parādīts kopējais punktu skaits. Uzvar tas, kurš pirmais iegūst 501 punktu.

interesantas kāršu spēles diviem
interesantas kāršu spēles diviem

Katram spēlētājam tiek izdalītas sešas kārtis, vēl trīs atrodas uz galda spēlētāju priekšā. Pārējie tiek ielikti kavā un tiek atmaskots trumpis, kā jau "Fool" spēlē. Bilžu izmaksas ir sekojošas: dūzis - 11, desmit - 10, karalis - 4, dāma - 3, džeks - 2, trumpis džeks "puika" - 20, trumpis deviņi "manela" - 14. Ja trumpis karalis un dāma ("bella" nāk pāri), tad šī pāra izmaksas ir 20, pēdējais, tas ir, pēdējais triks, ir 10, ja spēlētājam ir kādas trīs kārtis pēc kārtas, piemēram, 9, 10, džeks vai dāma, karalis, dūzis, tad šāda komplekta ("terts") izmaksas ir 20, bet ir arī piecdesmit dolāri - tās ir 5 kārtis pēc kārtas, kā fotoattēlā augstāk - 50 punkti. Bet, ja jums paveicas un iegūstat 7 kārtis pēc kārtas - tas ir "clabor", tas ir, jūs automātiski uzvarējāt spēli.

Spēles noteikumi

Jums joprojām ir jāzina, kas ir iepriekšspēles sākumā visas mazās kārtis līdz deviņām tiek noliktas malā. Kad ir izdalītas pirmās 6 kārtis, spēlētājs novērtē savas izredzes gūt panākumus un redz, cik papildu punktus viņš spēj gūt, un paziņo, ka spēlē vai atmet. Ja arī otrais spēlētājs atsakās spēlēt un saka: "Piespēli!", Tad pirmajam ir iespēja uzvarēt. Viņš var paziņot savu trumpi un spēlēt tālāk. Pēc tam viņi savā iepakojumā ņem atlikušās trīs kārtis. Spēle sākas.

Ejiet pa vienai kartītei. Pretiniekam jāatbild ar lielu tādas pašas krāsas kārti. Ja nē, tad iet ar trumpi, ja tāda nav, tad var izmest jebkuru nevajadzīgu kārti, piemēram, devītnieku. Viņa ir nevērtīga.

Kāršu spēles diviem pieaugušajiem
Kāršu spēles diviem pieaugušajiem

Lai spēlētājam tiktu ieskaitīti bonusa punkti par kartēm, nepieciešams veikt vismaz vienu triku. Ja jūs to neizdarīsit, punkti tiks zaudēti. Ja spēli uzvar nevis spēlētājs, kurš spēlēja, bet tas, kurš teica: "Piespēli!", Tad visi punkti tiek pretiniekam.

Ja spēlētājam rokā ir "Bella" vai "Tertz", bet viņš jau iepriekš redz, ka viņš nerealizēs nevienu triku, viņš tos nepaziņo, tas ir, balvu punkti netiek ņemti vērā par laimestu pretinieks, tām ir parastā vērtība kā vienkāršas kārtis.

Bet, ja vēlaties saņemt atlīdzības punktus, jums sava gājiena laikā jāpaziņo, ka jums ir šie kāršu komplekti, un spēles sākumā tie jāuzrāda pretiniekam.

"Punkts" (vai "21")

Viena no populārākajām kāršu spēlēm diviem pieaugušajiem ir"Punkts", citādi saukts par "divdesmit vienu". Šī ir vienkārša spēle, noteikumi ir vienkārši, daudz kas ir atkarīgs no veiksmes. Viens spēlētājs tur kāršu klāju un izdala vienu pretiniekam. Viņš skaita punktus. Viņam jāiegūst vairāki punkti tuvu 21. punktam. Labāk ir gūt mazāk, nekā izsist. Ja spēlētājs skaitīšanas rezultātā saprot, ka ir pieskāries kārtīm, tad viņam tas noteikti ir jāpasaka. Tad pretinieks automātiski uzvar.

Ja paveicas, un aprēķins izrādījās tieši 21 punkts, tad arī kļūsti par uzvarētāju. Ja tev ir, piemēram, 20 punkti, bet pretiniekam 18, tad tu esi uzvarējis. Ir vēl viena funkcija. Ja izkrita divi dūži, tad arī šī ir uzvara, lai gan tā ir uzvara pēc punktiem. To sauc par baņķiera punktu.

Rakstā mēs runājām par kāršu spēļu noteikumiem 36 kartēm diviem. Izklaidējieties!

Ieteicams: