Satura rādītājs:

Mats 3 gājienos - liktenīga iesācēja kļūda
Mats 3 gājienos - liktenīga iesācēja kļūda
Anonim

Mate 3 gājienos būs viena no pirmajām mīklām grāmatās ar šaha problēmām. To šaha skolās māca jau pirmajās nodarbībās.

matats 3 gājienos
matats 3 gājienos

Mazuļa zvērests

Daudzi uzskata, ka matei 3 kustībās ir cits nosaukums – bērnu. Patiesībā tā nav. Bērnu rūts tiek likts četrās kustībās. Šāda situācija radās tāpēc, ka šādu aranžējumu parasti spēlē iesācēji - un tie parasti ir bērni.

šaha problēmas mate 3 gājienos
šaha problēmas mate 3 gājienos

Bērnu dzīvesbiedra būtība ir uzbrukt neaizsargātajai šūnai F7. Viņa ir neaizsargāta tāpēc, ka viņu aizsargā tikai viena figūra - karalis. Apsveriet klasisko palīgu četros White gājienos. Pirmā darbība ir karaļa bandinieks uz E4. Melnajam ir jāveic līdzīga kustība. Vaita otrais gājiens ir b altais virsnieks uz C4. Pēc tam melnais bruņinieks pāriet no B2 uz C6, bet b altā karaliene uz H5. Tad notiek vissvarīgākā kļūda - mēģinot uzbrukt karalienei, melnais bruņinieks pāriet uz F6 laukumu. Bandinieks, kas atrodas uz F7, paliek tikai ķēniņa aizsargāts, tāpēc to bez problēmām var notvert b altā karaliene. Spēle beigusies.

Mate 2 un 3 gājienos

Checkmate 3 gājienos ir ļoti līdzīgs stulbam, kas tiek likts divos gājienos. Bet ir atšķirība. Ja stulbu čeku var tikai ieliktmelnās figūras, tad B altais ir spējīgs arī pāroties 3 gājienos. Lai to izdarītu, viņiem ir jāpārvieto bandinieks, kas atrodas netālu no ķēniņa, divus soļus, un melnajam ir jāpārvieto bandinieks kopā ar melno bīskapu. Vaitas otrais gājiens var būt jebkas, taču tas nedrīkst bloķēt karalienes ceļu uz H5 laukumu. Bleka klasiskais otrais gājiens ietver bandinieka pārvietošanu uz G5. Pēc tam b altā karaliene var uzņemt H5 laukumu. Tas ir viss, šeit spēle beidzas. Šādu cīņas iznākumu ir ļoti viegli novērst. Pietiek neveikt vienu no diviem iepriekš aprakstītajiem melnajiem gabaliem.

matats 3 gājienos
matats 3 gājienos

Mats trīs gājienos, notverot pretinieka figūras

Ar b altajām figūrām var mest mats, kas aizņem trīs gājienus, vienlaikus notverot vairākas melnās figūras. Vispirms jums ir jāatver karaliene, un pretiniekam ir jāatver savs karalis ar bandinieku, kas atrodas pie bīskapa. Šajā gadījumā jūsu bandinieks var paņemt pretinieka bandinieku, ieņemot F5 laukumu. Jūs varat ātri pabeigt spēli tikai tad, ja jūsu pretinieks pārvieto savu bandinieku uz G5 tā, lai tas būtu blakus jūsu bandiniekam. Šāds solis padarītu neiespējamu karaļa aizstāvēšanu. Karalienes gājiens pa diagonāli uz H5 beigs spēli trīs gājienos.

šaha problēmas mate 3 gājienos
šaha problēmas mate 3 gājienos

Šāds dueļa iznākums ir ļoti reti sastopams. Neprātīgs vai bērnišķīgs dzīvesbiedrs ir vēl retāk. Lai nodrošinātu spēli šādā veidā, jūsu pretiniekam ir jābūt sliktam šahistam. Tomēr tie ir šaha pamati, un tie ir jāapgūst, lai saprastu sarežģītākus izkārtojumus.

Ieteicams: