Satura rādītājs:
2024 Autors: Sierra Becker | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-02-26 05:58
Mate 3 gājienos būs viena no pirmajām mīklām grāmatās ar šaha problēmām. To šaha skolās māca jau pirmajās nodarbībās.
Mazuļa zvērests
Daudzi uzskata, ka matei 3 kustībās ir cits nosaukums – bērnu. Patiesībā tā nav. Bērnu rūts tiek likts četrās kustībās. Šāda situācija radās tāpēc, ka šādu aranžējumu parasti spēlē iesācēji - un tie parasti ir bērni.
Bērnu dzīvesbiedra būtība ir uzbrukt neaizsargātajai šūnai F7. Viņa ir neaizsargāta tāpēc, ka viņu aizsargā tikai viena figūra - karalis. Apsveriet klasisko palīgu četros White gājienos. Pirmā darbība ir karaļa bandinieks uz E4. Melnajam ir jāveic līdzīga kustība. Vaita otrais gājiens ir b altais virsnieks uz C4. Pēc tam melnais bruņinieks pāriet no B2 uz C6, bet b altā karaliene uz H5. Tad notiek vissvarīgākā kļūda - mēģinot uzbrukt karalienei, melnais bruņinieks pāriet uz F6 laukumu. Bandinieks, kas atrodas uz F7, paliek tikai ķēniņa aizsargāts, tāpēc to bez problēmām var notvert b altā karaliene. Spēle beigusies.
Mate 2 un 3 gājienos
Checkmate 3 gājienos ir ļoti līdzīgs stulbam, kas tiek likts divos gājienos. Bet ir atšķirība. Ja stulbu čeku var tikai ieliktmelnās figūras, tad B altais ir spējīgs arī pāroties 3 gājienos. Lai to izdarītu, viņiem ir jāpārvieto bandinieks, kas atrodas netālu no ķēniņa, divus soļus, un melnajam ir jāpārvieto bandinieks kopā ar melno bīskapu. Vaitas otrais gājiens var būt jebkas, taču tas nedrīkst bloķēt karalienes ceļu uz H5 laukumu. Bleka klasiskais otrais gājiens ietver bandinieka pārvietošanu uz G5. Pēc tam b altā karaliene var uzņemt H5 laukumu. Tas ir viss, šeit spēle beidzas. Šādu cīņas iznākumu ir ļoti viegli novērst. Pietiek neveikt vienu no diviem iepriekš aprakstītajiem melnajiem gabaliem.
Mats trīs gājienos, notverot pretinieka figūras
Ar b altajām figūrām var mest mats, kas aizņem trīs gājienus, vienlaikus notverot vairākas melnās figūras. Vispirms jums ir jāatver karaliene, un pretiniekam ir jāatver savs karalis ar bandinieku, kas atrodas pie bīskapa. Šajā gadījumā jūsu bandinieks var paņemt pretinieka bandinieku, ieņemot F5 laukumu. Jūs varat ātri pabeigt spēli tikai tad, ja jūsu pretinieks pārvieto savu bandinieku uz G5 tā, lai tas būtu blakus jūsu bandiniekam. Šāds solis padarītu neiespējamu karaļa aizstāvēšanu. Karalienes gājiens pa diagonāli uz H5 beigs spēli trīs gājienos.
Šāds dueļa iznākums ir ļoti reti sastopams. Neprātīgs vai bērnišķīgs dzīvesbiedrs ir vēl retāk. Lai nodrošinātu spēli šādā veidā, jūsu pretiniekam ir jābūt sliktam šahistam. Tomēr tie ir šaha pamati, un tie ir jāapgūst, lai saprastu sarežģītākus izkārtojumus.
Ieteicams:
Šahs: vēsture, klasiskais mate, mate 2 gājienos
Šaha spēle ir ļoti inteliģentu cilvēku lieta. Tomēr pat visgudrākos var apmulsināt dažādu kombināciju pārpilnība. Šajā rakstā ir parādīts, kā 2 gājienos ievietot divus vienkāršus mate: klasisko un mate
Šaha mate. Kas ir mats un kā likt mate?
Karaļu spēle, kas pie mums ieradās no austrumiem, ātri ieguva popularitāti. Tomēr, ja paskatās, terminoloģija tajā ir savdabīga. Kas tas ir, no kurienes nāk šie vārdi? Un vai tā ir taisnība, ka spēles beigu nosaukums cēlies no uzvarēta pretinieka lamuvārdiem? Lasiet tālāk, jūs uzzināsit vairāk
Bērnu mats šahā. Kas tas ir?
Šahs mūsdienās ir populārs dažādu paaudžu cilvēku vidū. Tos ar prieku spēlē ne tikai profesionāļi, bet arī iesācēji. Ir milzīgs skaits kombināciju, kas noved pie uzvaras. Viens no vienkāršākajiem ir bērnu paklājiņš
Tamborētus telefona maciņus var adīt pat iesācēja rokdarbniece
Mobilo tālruņu visuresamības dēļ maciņi tiem ir pastāvīgi pieprasīti. Un amatnieces, kuras vēlas iegūt kādu ekskluzīvu lietu, arvien biežāk domā par to, kā tamborēt telefona maciņus
Zinātnieki ir iemācījušies atrisināt Rubika kubu 20 gājienos
No bērnības noteikti visi zina slaveno mīklu, kas nosaukta tās radītāja Erno Rubika vārdā. Diezgan ātri viņa ieguva popularitāti un sasniedza planētas attālākos nostūrus