2024 Autors: Sierra Becker | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-02-26 05:58
Ja esi iesācējs galda spēļu pasaulē un vēl neesi paspējis apgūt visas esošās kāršu stratēģijas, tad šis raksts neapšaubāmi tev noderēs. Šodien es jums pastāstīšu par to, kas ir "Inovācijas". Ļaujiet šai spēlei pirmo reizi atgrūst terminu pārpilnību un procesa sarežģītību, taču jums nevajadzētu no tās atteikties pēc pirmā mēģinājuma. Galu galā spēle "Inovācija" gandrīz visiem tās faniem tika pilnībā atvērta tikai no otrās vai pat trešās reizes. Tāpēc ir vērts veltīt laiku, lai izprastu procesu, jo rezultātā jūs varat pavadīt ļoti patīkamu laiku.
Kas ir "inovācija"? Spēlē ir vairākas kāršu kategorijas: vispārīgās kārtis, kas iedalītas 10 laikmetos (no primitīvās līdz informatīvajām), ietekmes sfēras kārtis (kopā piecas, izdotas par noteiktiem sasniegumiem) un planšetdatori (viena katram spēlētājam), kas satur īsus atgādinājumus par noteikumi (kas ir diezgan noderīgi iesācējam) un dalībnieku personīgās zonas ierobežošana.
Ir arī koplietošanas zona, kurā ir laikmeta kartītes un desmit līderu kartītes (pa vienai no katra laikmeta, kas atbilstvērtības - no 1 līdz 10). Visizplatītākais uzvaras nosacījums ir savākt maksimālo līderu karšu skaitu (iegādājas ar ietekmes punktiem, kurus var uzkrāt, izmantojot aktīvā laikmeta kāršu īpašības) un ietekmes sfēras. Šis skaitlis kļūst mazāks, jo vairāk cilvēku piedalās spēlē.
Un kā aktivizēt rekvizītus, un kādi tie var būt? Lai uz šo jautājumu atbildētu vispieejamākajā veidā, ir jāapraksta, kā notiek "Inovācija". Spēle nevar lepoties ar raundu sarežģītību un gājiena fāžu daudzveidību, taču dažreiz tā ir vairāk priekšrocība nekā trūkums. Sava gājiena laikā spēlētājs var veikt divas darbības (vai veikt vienu un to pašu divas reizes): izvilkt laikmeta kārti, iemest kārti no rokas spēles laukumā, aktivizēt kārti no spēles laukuma, iegūt vadību.
Apsvērsim katru darbību sīkāk. Vecuma kartes tiek ņemtas augošā secībā. Tas ir, vispirms tiek izjauktas visas pirmā laikmeta kārtis, tad otrās un tā tālāk (ja aktivizētā dogma nenorāda, kura laikmeta kārts ir jāņem). Ja nav vajadzīgā laikmeta kārtis, spēlētājs paņem progresīvāku kārti.
Laikmetu kartēm ir resursi un īpašības: kooperatīvas (draudzīgas) un agresīvas dogmas. Tās atšķiras arī pēc krāsas, un, kad spēles laukumā tiek nomestas atkārtotas krāsas kārtis, iepriekšējā kārts tiks aizvērta (arhivēta).
Kas ir "inovācija" spēļu mehānikas ziņā? Kopumā galvenā spēle ir dogmu aktivizēšana, ar kurām jūs varat ietekmēt abussavas kārtis rokā un spēles laukumā, kā arī pretinieku kārtis. Galvenās iespējas konkrēta īpašuma aktivizēšanai ir: izmest vai paņemt karti, arhivēt (nolikt atbilstošās krāsas kaudzes), pārstrādāt (atgriezt kopējā zonā, zem attiecīgā laikmeta kaudzes apakšas), sākt (pārvietot to uz ietekmes zonu), pārvietot steku (papildu resursu rašanās).
Tas, vai būs iespējams izmantot dogmas pret pretiniekiem, ir tieši atkarīgs no viņu resursa apjoma, kas norādīts uz aktivizētās kartes. Izmantojot agresīvu dogmu, tas ietekmē tos spēlētājus, kuriem spēlē ir mazāk resursu nekā provokatoram, un, aktivizējot kooperatīvo dogmu, varēs spēlēt tikai tie, kuriem uz kārtīm ir tādas pašas vai vairākas atbilstošas ikonas personīgajā spēles laukumā. izmantojiet to.
Kopumā spēles būtība ir tāda, ka ir nepieciešams, aktivizējot dažādas dogmas, uzkrāt ietekmi un neļaut to darīt citiem spēlētājiem, iegūt vadību ar uzkrātajiem punktiem (pirkuma attiecība ir 1 pret 5, tas ir, lai iegūtu līderību 1. līmenī, jums būs nepieciešami 5 punkti, bet 5. līmenī jau 25 punkti) un rūpīgi jāuzrauga pretinieku tabulas, novēršot agresīvas darbības jūsu virzienā.
Es ceru, ka tagad jūs kaut nedaudz sapratīsit, kas ir "inovācija", un noteikti to izmēģināsiet.
Ieteicams:
Lomu spēles: pārskats, spēles iespējas un noteikumi
Lasot fantastisku grāmatu, mēs neviļus iegremdējamies kāda izdomātā stāstā, iedomājamies sevi kā galveno varoni. Dažreiz jūs patiešām vēlaties iegūt maģisku dāvanu, cīnīties ar pūķiem, doties kosmosā un izpētīt galaktiku. Daudziem cilvēkiem ir savs mīļākais varonis, kura tēlā viņš vēlētos apmeklēt. Galda lomu spēles ļauj ienirt izdomātā pasaulē, uzrakstīt savu stāstu, izveidot jebkuru scenāriju un izklaidēties
Ventage kameras - īss ekskursija vēsturē
Šodien visi uzņem selfijus, un tālruņi būtībā ir nomainījuši kameras. Bet cilvēkiem, kuri patiešām mīl fotogrāfiju un saprot šo mākslas veidu, kameras nav beigušas pastāvēt. Šodien mēs runāsim par to, kā izskatījās vecās kameras, kā attīstījās nozare
Populāra spēle - īss bekgemons
Galda spēles ne tikai ļauj cilvēkam aizbēgt no rutīnas, bet arī stimulē smadzeņu darbību. Galu galā lielākajā daļā no tiem ir noteikumi un kārtība saskaņā ar loģikas un matemātikas likumiem. Starp galda spēlēm arvien populārāks kļūst īsais bekgemons. Datorversijas parādīšanās, ko var atskaņot tiešsaistē, ir vēl vairāk paplašinājusi auditoriju
Kur tiek izmantota franču šuve? Viņa izpildes tehnika un īss apraksts par citiem šuvju veidiem
Iespējams, katrai meitenei skolā rokdarbu stundās tika mācīti šuvju pamatveidi roku un mašīnu šūšanai. Bet laika gaitā šīs prasmes pazūd. Un, kad zināšanas ir jāpielieto praksē, tas kļūst par gandrīz neiespējamu uzdevumu. Nekavējoties jāatceras, kā veikt franču šuvi, kā sašūt audumu un no jauna apgūt apakšējo un augšējo diegu ievilkšanas mākslu mašīnā. Visas audumu apstrādes tehnoloģijas iedala divās grupās. Tos ir viegli atcerēties
"Dice" ir spēle. Galda spēles. Spēles "Kauliņi" noteikumi
"Dice" ir lieliska, sena, intriģējoša spēle. Viņa daudzkārt tika aizliegta, tika uzskatīta par klaiņotāju un krāpnieku daudzo, taču viņa spēja izcīnīt savu goda vietu azartspēļu pasaulē