Satura rādītājs:
- Dīlera tiesības un pienākumi
- Klasifikācija
- Karšu izdalīšana
- Tirdzniecība
- Spēles varianti
- Spēļu kāršu priekšroka kukuļiem
- Mizer
- Splits
- Izjokošana
- Rēķins
- Spēles no septiņiem līdz desmit
- Topless
- Priekšroka ar dāvanām
- Datora versija
- Secinājums
2024 Autors: Sierra Becker | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-02-26 05:58
Preference ir klasiska kāršu spēle, kas dzima Krievijā 19. gadsimtā. Sarežģītības un valdzinājuma ziņā tas ir līdzīgs šaham. Jo to novērtēja aristokrāti. Ar to aizrāvās rakstnieki, mūziķi, mākslinieki. Šobrīd ar katru dienu pieaug to cilvēku skaits, kuri interesējas par priekšrocībām. Viņiem tas ir izklaidējošs hobijs. Kopumā diezgan interesanta izvēle. Spēles noteikumi šeit ir savdabīgi. Vairāk par to vēlāk.
Dīlera tiesības un pienākumi
Šajā plānā ir daudz nianšu. Tas, kas iekļūst izlozē, nav atkarīgs no tā, kurš izdala kārtis. Bet spēļu kāršu vērtība ietekmē viņa atlīdzību vai sodu. Ja dalībnieks nav apmierināts ar dalības maksu un viņš to atdod dīlerim, viņš tiek sodīts ar soda punktiem kalnup. To skaits ir atkarīgs no tā, kura spēle tika pasūtīta. Tas ir svarīgizināt. Apbalvojuma punkti vai svilpes arī ir atkarīgi no pasūtītās spēles. Tirgotājs ir parādā:
- Dūzim baseinā whists ir vienāds ar vienu triku. Tas atbilst pasūtītajai spēlei.
- Par vienu un to pašu svilpes karalieni, viena kukuļa apmērā. Šo spēļu kāršu kombināciju sauc par "laulību".
- Dūzim ar vienu un to pašu karali, svilpes ir vienādas ar diviem trikiem.
- Arī divi dūži ir noteiktu punktu vērti. Tie ir kā trīs triki.
- Neizspēlēts pasūtījums tiks sodīts ar "pacelšanas" sodu.
Dīleris var piedalīties pasūtījumā ar nosaukumu "mīnuss". Tas ir tad, kad jūs vispār nevarat ņemt kukuļus. Ja viņu uzaicina partneris, kas spēlē šo spēli. Tas notiek, ja “mīnusa” kārtis nav īpaši veiksmīgas, bet ir cerība, ka tās ir piemērotas izlozei. Lai gan varbūt tas tā nav. Viss atkarīgs no gadījuma. Pēc tam zaudējums tiek parakstīts uz diviem. Taču arī uzvaras punkti tiek dalīti uz pusēm. Tas ir ļoti pievilcīgs tirgotājam uzaicinājumā uz mīnusu. Ja viņš piekrīt spēlēt, tad viņam ir atļauts iepazīties ar klienta karšu izkārtojumu.
Dīlera pienākums ir nodrošināt, ka atpirkšana neiedegas līdz izsoles beigām. Arī viņam pašam to nevajadzētu skatīties. Īpaši svarīgi ir tad, kad dīleris tiek uzaicināts spēlēt "uz pusēm". Tas ir svarīgi atcerēties.
Klasifikācija
Minimālā spēle ir "seši". Tas ir tad, kad dalībniekam ir jāveic noteikts skaits triku. Proti, seši. Pārējos četrus dala viņa partneri. Tajā pašā laikā kukuļu sadalei starp svilpējiem nav nozīmes: katram ir divi; vienam ir trīs, bet otram viens;vai viss vienā rokā. Jebkurā gadījumā spēle tiks uzskatīta par aizvadītu. Tas tiks apstiprināts arī tad, kad dalībnieks ņēmis vairāk kukuļu, nekā bija apņēmies. Tikai šajā gadījumā ir noteikts nosacījums. Proti, ka svilpotājs, kuram būs mazāk par diviem trikiem, pieraksta savus punktus kalnup. To vajadzētu atcerēties. Spēle netiek spēlēta, ja dalībniekam triku bija mazāk nekā pasūtīts. Šajā gadījumā viņš tiek sodīts un viņam tiek rakstīti punkti augšup. Svilpotāji saņem punktus par papildu trikiem un pieķeršanos.
Seko spēles, kas nosauktas pēc pasūtīto triku skaita. Proti: “desmit”, “deviņi”, “septiņi”, “astoņi” vai “totuss”. Tas ir arī svarīgi zināt. "Totus" ir spēle, kas ir absolūti pretēja "minuscule". Tas tika minēts iepriekš. Ir arī augstākā spēle. Bet kāršu kombinācijas viņai ir ārkārtīgi reti. Tieši viņu sauc par "priekšroku". Tiek paziņots, kad dalībniekam pēc atpirkšanas saņemšanas rokās ir trīs viena un tā paša masta augstākās nominālvērtības kārtis. Vai četri no jaunākajiem. Arī šis ir tajā pašā uzvalkā.
Nosacījumi, kas dod priekšroku "sešām" un "deviņām" variācijām, ir diezgan stingri. Šeit arī stingri jāievēro spēles noteikumi. Tas ir, svilpavējiem ir jāņem deklarētie kukuļi. Proti: četri ar sešu roku spēli un viens ar deviņām rokām. Variācijām, piemēram, "septiņi" un "astoņi", ir elastīgāki noteikumi. Tas nozīmē, ka svilpieniem var būt noteikts skaits triku. Divi septītajā spēlē un viens astotajā.
Karšu izdalīšana
BŠajā gadījumā viss ir pavisam vienkārši. Kāršu klāju sajauc dīleris. Tas ir minēts iepriekš. Kārtis tiek izdalītas pa pāriem. Tas ir, trīs spēlētāji par 10 gabaliem un 2 dalības maksā. Šajā gadījumā pēdējam karšu pārim jābūt vidējam. Proti, ne pirmais un ne pēdējais.
Tirdzniecība
Pēc tam, kad spēlētāji ir iepazinušies ar kārtīm, viņi sāk kaulēties par spēles veidu. Pirmo pieteikumu veic dalībnieks, kurš sēž aiz dīlera pulksteņrādītāja virzienā. Izsoles sākums tiek veikts ar minimālu spēli. Proti, "6 pīķi" un tālāk. Katrs spēlētājs paziņo par spēli augstāku uzvalkā nekā iepriekšējā. Vai arī viņš salokās un iziet no tirdzniecības. Spēles palielinās no 6 līdz 10. Uzvalku stāža iet noteiktā secībā. Proti: lāpstas, nūjas, dimanti, sirdis. Vecāks par jebkuru uzvalku ir spēle bez trumpja. Lai gan kukuļu skaits paliek tāds pats kā norādīts. Nav iespējams pasludināt "skopu", ja spēlētājs jau ir kaulējies par citu spēli vai izturējis. Taču to var pārtraukt pieteikšanās deviņu spēļu spēlei. Tad priekšroka apstājas tirgošanās. Spēles noteikumi paredz arī citas iespējas. Proti, kad izskan mīnuss bez dalības maksas, tad to var pārtraukt deviņu pieteikšanās. Ar visu dalībnieku "piespēli" tiek izspēlētas "piespēles". Tas arī būtu jāzina. Ja “skopulis” un “raspas” netiek izpildīts, tad dalībnieki tiek izmainīti uz pēdējo spēlētāju. Tālāk aplūkosim to sīkāk.
Spēles varianti
Ir trīs varianti:
- Par kukuļiem.
- Mizer.
- Sairšana.
To informācija tiks sniegta tālāk.
Spēļu kāršu priekšroka kukuļiem
Šeit ir noteikti nosacījumi. Tasir kāds, kurš uzvarēja izsolē, viņam ir pienākums spēlēt ar deklarēto trumpi (vai bez tā). Viņam arī jāsavāc tik daudz kukuļu, cik pavēlēts. Dalībnieks, veicot dalības maksu un izmetot divas viņam nevajadzīgās kārtis, pasaka, ar kuru trumpi viņš spēlēs (vai bez tā). Viņš arī ziņo, cik kukuļus apņemas ņemt. Šajā gadījumā pastāv zināms ierobežojums. Tas slēpjas apstāklī, ka nav iespējams pasūtīt kukuļus mazāk, nekā tika deklarēts izsolē. Piemēram, 7 tamburīna, kas ir mainījusi līdz 7 tamburīnām, var spēlēt no 7 tamburīnām un vairāk, 8 pīķiem utt. Taču 7 pīķa vai 6 jebkura cita masts nevar. Pārējie visi kopā spēlē pret viņu. Tomēr katrs no viņiem izlemj, svilpt vai piespēlēt. Viss atkarīgs no dalībnieku vēlmēm un iespējām. Svilpotājs arī apņemas veikt spēles noteikto triku skaitu. Ja to dara abi partneri, spēle tiek slēgta. Ja svilpotājs ir viens, tad var spēlēt atklāti. Tad abi atklāj savas kārtis. Svilpotājs staigā pa diviem. Tas ir, sev un tam, kurš izglāba. Spēles mērķis vienmēr un katram ir izpildīt savas saistības. Tas ir, jums ir jāsavāc norunātais kukuļu skaits. Un arī mēģiniet piespiest ienaidnieku gūt mazāk vārtus, nekā viņš lika. Vai arī dodiet pēc iespējas vairāk kukuļu, ja tiek izspēlēts mīnuss. Tā ir noteikta taktika.
Mizer
Arī šis ir savdabīgs veids. Spēle bez kukuļiem tiek saukta par "skopu". Visa tā būtība ir redzama nosaukumā. Daudzi cilvēki izmanto šādu skatījumu kā "minuscule". Priekšrokai šajā ziņā ir noteikts kritērijs. Tas ir, pretiniekispēlēt atklāti un bez saistībām. Viņu mērķis ir sniegt ienaidniekam pēc iespējas vairāk triku.
Splits
Šajā gadījumā katrs spēlē par sevi. Tajā pašā laikā ir jācenšas ņemt pēc iespējas mazāk kukuļu. Vai vismaz ne vairāk kā partneris. Šī ir "Rostova" iespēja. Izlozes kārtis var noteikt pirmo divu triku uzvalku. Tie var piederēt arī izplatītājam. Tas ir četru spēlētāju spēlē. Vai arī tās var neatvērties vispār (“rostov”, “hussarik”).
Izjokošana
To arī vajadzētu zināt. Ir ļoti svarīgi dot priekšroku kukulim! Spēlētāji noteiktā secībā izliek vienu kārti. Tas ir skaidrs. Pirmā karte nosaka uzvalku. Tālāk ielieciet pārējo. Tas ir, tāda paša uzvalka karte. Vai arī ieliek trumpi. Tas notiek, ja nepieciešamais uzvalks nav pieejams. Vai jebkura cita karte. Tas ir, ja nav trumpja. Spēlētājs, kurš ielicis augstāko kārti, ņem kukuli. Tas ir noteikts fakts. Kukuļi tiek skaitīti pēc to skaita. Tas ir neatkarīgi no karšu vērtības.
Rēķins
Atskaņotajā spēlē spēlētājs ieraksta lodē noteiktu punktu skaitu, bet svilpotājs - uz tās. Pienākuma pārsniegšana tiek reģistrēta tikai pēdējā. Par katru pieteikuma pārkāpumu spēlētājiem tiek fiksēts noteikts punktu skaits kalnā. Tur ievadīti arī “raspās” saņemtie kukuļi. Vai arī spēlētājs, kurš ieguva vismazāk ierakstu, svilpa citiem dalībniekiem (“izaugumiem”).
Spēles no septiņiem līdz desmit
Sāksim priekšroku šīm variācijām. Spēles noteikumi šajā gadījumā ir pavisam vienkārši. Svilpotāji tālāk"Septiņiem" ir pienākums ņemt vienu kukuli. Tas ir noteikts nosacījums. Uz "astoņa" abi svilpo reti. Viens parasti saka: "Iziet." Tomēr viņš joprojām svilpo. Pat ja viņš par to nesaņem naudu. Ja abi svilpotāji garām, tad kārtis nemet. Viņi spēlē bez maksas. Tas ir, pretinieka pārbaudei. To sauc par piespiedu svilpi.
Šī testa kombinācija ir nepieciešama "deviņām" un "desmit" spēlēm! Šajā gadījumā no uzvarētāja tiek iekasēta tik daudz, cik viņš pasūtīja. Un svilpotāji saņem punktus par trikiem, kas ir atkarīgi no tā, kāda spēle tika spēlēta. “Deviņi” un “desmit” ir reti sastopami.
Ja divi dalībnieki vēlas to spēlēt vienlaikus, "septiņi" vai "astoņi" kļūst strīdīgi. Šajā gadījumā priekšroka ir augstākajam tērpam.
Topless
Šeit pats nosaukums runā pats par sevi. Šajā formā priekšrocību spēle, kuras fotoattēls ir sniegts šajā tekstā, ir kartīšu nominālvērtībā. Šajā gadījumā trumpji nav pieļaujami. Nepārspējams vāciņš pārtrauc jebkuru spēli. Viņai norakstīja 60 punktus.
Var pasūtīt spēli bez trumpjiem, ja spēlētājam ir šāds kāršu komplekts:
- Dūzis, karalis, karaliene utt. Jebkurš uzvalks.
- Karalis, karaliene, džeks un desmitnieks. Arī tas pats uzvalks. Šajā gadījumā ir arī spēle ar cita masta dūzi. Tas ir ar tukšām kartēm. Tas arī būtu jāzina. Ja tas ir klienta pirmais gājiens, tad pirmajai kartei ir jābūt karalim. Lai "izsist" pretinieka dūzi. Un arī pārtvert gājienuspēles un pārspēj jebkuru vienas krāsas kārti ar savu dūzi.
- Dūzis, karalis, karaliene, džeks. Tas ietver arī mazu tāda paša uzvalka kartiņu. Un arī vēl viens dūzis.
- Ir vēl viena kombinācija. Un tieši tā: dūzis, karalis, džeks, desmitnieks un maza tāda paša masta kārts. Tas ietver arī divus dūžus. Šeit jūs varat doties uz spēli bez trapa, taču tas ir riskanti. Tas ir tāpēc, ka, ja tajā pašā izspēlē notiek trešā dāma ar tādu pašu mastu kā jūsu dūži, džeks tiks pārspēts. Un tā tas kļūs par kukuli.
- Bīstami spēlēt vispār bez trumpjiem. Lai būtu pilnīgi pārliecināts, jūsu rokās ir jābūt četriem dūžiem un vismaz vienam no tiem ir rezerve. Bet tas notiek reti.
- Izmantot beztrumu kārti ir tā vērts tikai tad, kad svilpotājs kustas. Pretējā gadījumā pastāv risks zaudēt. Patiess whist būs tad, ja rokās ir divi dūži vai dūzis un karalis, vai vienas masts dūzis, un starpība ir cita.
Priekšroka ar dāvanām
Preferencei ir daudz triku. Daudzas šķirnes ar jauniem noteikumiem tika izstrādātas vēlāk. Piemēram, sākotnēji ar trim piespēlēm maiņa netika ieskaitīta. Jaunai spēlei kāršu komplekts tika nodots nākamajam dalībniekam. Tas nebija godīgi. Kopš pirmais dīleris "pazaudēja" savu roku. Un sajauktās kārtis uzreiz tika paslēptas. Spēles pārskatīšana nebija atļauta. Tas ir, ja kāds no spēlētājiem ar labām kārtīm nespēlēja, bet piespēlēja cerībā “apgrūtināt” partnerus. Ir daži.
Lai to novērstu, viņi nāca klajā ar noteiktu nosacījumu. Proti: ar vispārējām piespēlēm nemet kārtis, bet spēlē spēli kā dāvinājumu. Šajā gadījumāuzvar tas, kurš nav paņēmis nevienu kukuli. Tas ir arī svarīgi zināt. Šajā gadījumā jums jācenšas neņemt vairāk par trim kukuļiem. Uz viņiem attiecas amnestija.
Katram trikam, kas pārsniedz trīs, tiek doti 10 remisi. Par 4 kukuļiem - 10. Par 5 attiecīgi 20 utt.. Par atteikšanos - nekāda uzvalka neesamību uz rokām - uzlika arī 10 remisus. Pārbaudes spēle ievieš zināmu piesardzību spēlētājiem. Ne visiem tas patīk. Tāpēc viņa nav populāra.
Datora versija
Šī ir arī jautra variācija. Pašlaik priekšroka datora versija ir tāda, ka iesācēji var ātri apgūt noteiktus noteikumus un spēlēt tiešsaistē. Viņiem ir izstrādāta detalizēta apmācības rokasgrāmata. Ir iespējams arī spēlēties ar mājieniem. Profesionāļi šajā jomā varēs izvēlēties jebkuras sarežģītības un spēcīgu datoru pretinieku opciju. Tāpat "problēmu risinātāja" režīmā varat pats sastādīt kāršu izkārtojumu un spēlēt spēles. Mākslīgais intelekts spēlē ir tāds, ka, solot atpirkšanu, jūsu pretinieki izturēsies atbilstoši jūsu izvēlētajam. Tie ir vai nu piesardzīgi, vai riskanti pretinieki. Spēles plusi ir teicienu kopums, ko mīlēja spēlētāji. Spēles laikā tiek izprasti tās smalkumi un reizē kāršu "gudrība". Ir informācija par ložu gleznošanu, kas atspoguļo visu spēles gaitu, kā arī spēļu kāršu nozīmi. Iesācējiem patiks automātiskā laimestu aprēķināšana. Pēc visa nāk sadaļa "Spēles pabeigšana". Turpat redzami arī dalībnieku sasniegumi.
Secinājums
Kopumā irdažādas populāras kāršu spēles. Priekšroka ir viena no tām. Atliek tikai rūpīgi izlasīt noteiktus spēles kritērijus. Jūs uzzināsit par to, izlasot šī teksta saturu.
Ieteicams:
Lomu spēles: pārskats, spēles iespējas un noteikumi
Lasot fantastisku grāmatu, mēs neviļus iegremdējamies kāda izdomātā stāstā, iedomājamies sevi kā galveno varoni. Dažreiz jūs patiešām vēlaties iegūt maģisku dāvanu, cīnīties ar pūķiem, doties kosmosā un izpētīt galaktiku. Daudziem cilvēkiem ir savs mīļākais varonis, kura tēlā viņš vēlētos apmeklēt. Galda lomu spēles ļauj ienirt izdomātā pasaulē, uzrakstīt savu stāstu, izveidot jebkuru scenāriju un izklaidēties
Pokers: pamati, spēles noteikumi, kāršu kombinācijas, izkārtojuma noteikumi un pokera stratēģijas līdzekļi
Interesants pokera variants ir "Texas Hold'em". Spēle pieņem, ka rokās ir divas kārtis un piecas kopīgas kārtis, ko visi spēlētāji izmanto, lai savāktu veiksmīgu kombināciju. Par kombinācijām runāsim nedaudz vēlāk, bet pagaidām apskatīsim pokera spēlēšanas pamatus, kas nepieciešami spēlētājiem iesācējiem
Kā spēlēt pokeru – noteikumi. Pokera noteikumi. Kāršu spēles
Šis raksts ļauj jums ienirt pokera pasaulē, izpētīt šīs azartspēles rašanās un attīstības vēsturi. Lasītājs saņems informāciju par noteikumiem un spēles gaitu, kā arī par galvenajām kombinācijām. Šī raksta lasīšana būs pirmais solis iesācēju pokera pasaulē
Kuru divu kāršu kombināciju sauc par laulību? Spēles noteikumi
Azartspēles ir viena no populārākajām izklaidēm. Internets ir pilns ar virtuālo kazino reklāmām. Viena no šīm spēlēm ir "Tūkstoš" jeb "Laulība". Viņas popularitāte pieaug ar katru dienu. Tāpēc iesācēju spēlētāji bieži interesējas par to, kuru divu kāršu kombināciju sauc par "laulību". Šīs spēles noteikumi ir diezgan vienkārši, un tos var apgūt ikviens
"Dice" ir spēle. Galda spēles. Spēles "Kauliņi" noteikumi
"Dice" ir lieliska, sena, intriģējoša spēle. Viņa daudzkārt tika aizliegta, tika uzskatīta par klaiņotāju un krāpnieku daudzo, taču viņa spēja izcīnīt savu goda vietu azartspēļu pasaulē