Satura rādītājs:

Priekšrocība: spēles noteikumi, kāršu kombinācijas
Priekšrocība: spēles noteikumi, kāršu kombinācijas
Anonim

Preference ir klasiska kāršu spēle, kas dzima Krievijā 19. gadsimtā. Sarežģītības un valdzinājuma ziņā tas ir līdzīgs šaham. Jo to novērtēja aristokrāti. Ar to aizrāvās rakstnieki, mūziķi, mākslinieki. Šobrīd ar katru dienu pieaug to cilvēku skaits, kuri interesējas par priekšrocībām. Viņiem tas ir izklaidējošs hobijs. Kopumā diezgan interesanta izvēle. Spēles noteikumi šeit ir savdabīgi. Vairāk par to vēlāk.

spēles priekšroka noteikumi
spēles priekšroka noteikumi

Dīlera tiesības un pienākumi

Šajā plānā ir daudz nianšu. Tas, kas iekļūst izlozē, nav atkarīgs no tā, kurš izdala kārtis. Bet spēļu kāršu vērtība ietekmē viņa atlīdzību vai sodu. Ja dalībnieks nav apmierināts ar dalības maksu un viņš to atdod dīlerim, viņš tiek sodīts ar soda punktiem kalnup. To skaits ir atkarīgs no tā, kura spēle tika pasūtīta. Tas ir svarīgizināt. Apbalvojuma punkti vai svilpes arī ir atkarīgi no pasūtītās spēles. Tirgotājs ir parādā:

  • Dūzim baseinā whists ir vienāds ar vienu triku. Tas atbilst pasūtītajai spēlei.
  • Par vienu un to pašu svilpes karalieni, viena kukuļa apmērā. Šo spēļu kāršu kombināciju sauc par "laulību".
  • Dūzim ar vienu un to pašu karali, svilpes ir vienādas ar diviem trikiem.
  • Arī divi dūži ir noteiktu punktu vērti. Tie ir kā trīs triki.
  • Neizspēlēts pasūtījums tiks sodīts ar "pacelšanas" sodu.

Dīleris var piedalīties pasūtījumā ar nosaukumu "mīnuss". Tas ir tad, kad jūs vispār nevarat ņemt kukuļus. Ja viņu uzaicina partneris, kas spēlē šo spēli. Tas notiek, ja “mīnusa” kārtis nav īpaši veiksmīgas, bet ir cerība, ka tās ir piemērotas izlozei. Lai gan varbūt tas tā nav. Viss atkarīgs no gadījuma. Pēc tam zaudējums tiek parakstīts uz diviem. Taču arī uzvaras punkti tiek dalīti uz pusēm. Tas ir ļoti pievilcīgs tirgotājam uzaicinājumā uz mīnusu. Ja viņš piekrīt spēlēt, tad viņam ir atļauts iepazīties ar klienta karšu izkārtojumu.

Dīlera pienākums ir nodrošināt, ka atpirkšana neiedegas līdz izsoles beigām. Arī viņam pašam to nevajadzētu skatīties. Īpaši svarīgi ir tad, kad dīleris tiek uzaicināts spēlēt "uz pusēm". Tas ir svarīgi atcerēties.

Klasifikācija

Minimālā spēle ir "seši". Tas ir tad, kad dalībniekam ir jāveic noteikts skaits triku. Proti, seši. Pārējos četrus dala viņa partneri. Tajā pašā laikā kukuļu sadalei starp svilpējiem nav nozīmes: katram ir divi; vienam ir trīs, bet otram viens;vai viss vienā rokā. Jebkurā gadījumā spēle tiks uzskatīta par aizvadītu. Tas tiks apstiprināts arī tad, kad dalībnieks ņēmis vairāk kukuļu, nekā bija apņēmies. Tikai šajā gadījumā ir noteikts nosacījums. Proti, ka svilpotājs, kuram būs mazāk par diviem trikiem, pieraksta savus punktus kalnup. To vajadzētu atcerēties. Spēle netiek spēlēta, ja dalībniekam triku bija mazāk nekā pasūtīts. Šajā gadījumā viņš tiek sodīts un viņam tiek rakstīti punkti augšup. Svilpotāji saņem punktus par papildu trikiem un pieķeršanos.

Seko spēles, kas nosauktas pēc pasūtīto triku skaita. Proti: “desmit”, “deviņi”, “septiņi”, “astoņi” vai “totuss”. Tas ir arī svarīgi zināt. "Totus" ir spēle, kas ir absolūti pretēja "minuscule". Tas tika minēts iepriekš. Ir arī augstākā spēle. Bet kāršu kombinācijas viņai ir ārkārtīgi reti. Tieši viņu sauc par "priekšroku". Tiek paziņots, kad dalībniekam pēc atpirkšanas saņemšanas rokās ir trīs viena un tā paša masta augstākās nominālvērtības kārtis. Vai četri no jaunākajiem. Arī šis ir tajā pašā uzvalkā.

Nosacījumi, kas dod priekšroku "sešām" un "deviņām" variācijām, ir diezgan stingri. Šeit arī stingri jāievēro spēles noteikumi. Tas ir, svilpavējiem ir jāņem deklarētie kukuļi. Proti: četri ar sešu roku spēli un viens ar deviņām rokām. Variācijām, piemēram, "septiņi" un "astoņi", ir elastīgāki noteikumi. Tas nozīmē, ka svilpieniem var būt noteikts skaits triku. Divi septītajā spēlē un viens astotajā.

Kāršu kava
Kāršu kava

Karšu izdalīšana

BŠajā gadījumā viss ir pavisam vienkārši. Kāršu klāju sajauc dīleris. Tas ir minēts iepriekš. Kārtis tiek izdalītas pa pāriem. Tas ir, trīs spēlētāji par 10 gabaliem un 2 dalības maksā. Šajā gadījumā pēdējam karšu pārim jābūt vidējam. Proti, ne pirmais un ne pēdējais.

Tirdzniecība

Pēc tam, kad spēlētāji ir iepazinušies ar kārtīm, viņi sāk kaulēties par spēles veidu. Pirmo pieteikumu veic dalībnieks, kurš sēž aiz dīlera pulksteņrādītāja virzienā. Izsoles sākums tiek veikts ar minimālu spēli. Proti, "6 pīķi" un tālāk. Katrs spēlētājs paziņo par spēli augstāku uzvalkā nekā iepriekšējā. Vai arī viņš salokās un iziet no tirdzniecības. Spēles palielinās no 6 līdz 10. Uzvalku stāža iet noteiktā secībā. Proti: lāpstas, nūjas, dimanti, sirdis. Vecāks par jebkuru uzvalku ir spēle bez trumpja. Lai gan kukuļu skaits paliek tāds pats kā norādīts. Nav iespējams pasludināt "skopu", ja spēlētājs jau ir kaulējies par citu spēli vai izturējis. Taču to var pārtraukt pieteikšanās deviņu spēļu spēlei. Tad priekšroka apstājas tirgošanās. Spēles noteikumi paredz arī citas iespējas. Proti, kad izskan mīnuss bez dalības maksas, tad to var pārtraukt deviņu pieteikšanās. Ar visu dalībnieku "piespēli" tiek izspēlētas "piespēles". Tas arī būtu jāzina. Ja “skopulis” un “raspas” netiek izpildīts, tad dalībnieki tiek izmainīti uz pēdējo spēlētāju. Tālāk aplūkosim to sīkāk.

Spēles varianti

Ir trīs varianti:

  • Par kukuļiem.
  • Mizer.
  • Sairšana.

To informācija tiks sniegta tālāk.

Spēļu kāršu priekšroka kukuļiem

Šeit ir noteikti nosacījumi. Tasir kāds, kurš uzvarēja izsolē, viņam ir pienākums spēlēt ar deklarēto trumpi (vai bez tā). Viņam arī jāsavāc tik daudz kukuļu, cik pavēlēts. Dalībnieks, veicot dalības maksu un izmetot divas viņam nevajadzīgās kārtis, pasaka, ar kuru trumpi viņš spēlēs (vai bez tā). Viņš arī ziņo, cik kukuļus apņemas ņemt. Šajā gadījumā pastāv zināms ierobežojums. Tas slēpjas apstāklī, ka nav iespējams pasūtīt kukuļus mazāk, nekā tika deklarēts izsolē. Piemēram, 7 tamburīna, kas ir mainījusi līdz 7 tamburīnām, var spēlēt no 7 tamburīnām un vairāk, 8 pīķiem utt. Taču 7 pīķa vai 6 jebkura cita masts nevar. Pārējie visi kopā spēlē pret viņu. Tomēr katrs no viņiem izlemj, svilpt vai piespēlēt. Viss atkarīgs no dalībnieku vēlmēm un iespējām. Svilpotājs arī apņemas veikt spēles noteikto triku skaitu. Ja to dara abi partneri, spēle tiek slēgta. Ja svilpotājs ir viens, tad var spēlēt atklāti. Tad abi atklāj savas kārtis. Svilpotājs staigā pa diviem. Tas ir, sev un tam, kurš izglāba. Spēles mērķis vienmēr un katram ir izpildīt savas saistības. Tas ir, jums ir jāsavāc norunātais kukuļu skaits. Un arī mēģiniet piespiest ienaidnieku gūt mazāk vārtus, nekā viņš lika. Vai arī dodiet pēc iespējas vairāk kukuļu, ja tiek izspēlēts mīnuss. Tā ir noteikta taktika.

spēļu kāršu nozīme
spēļu kāršu nozīme

Mizer

Arī šis ir savdabīgs veids. Spēle bez kukuļiem tiek saukta par "skopu". Visa tā būtība ir redzama nosaukumā. Daudzi cilvēki izmanto šādu skatījumu kā "minuscule". Priekšrokai šajā ziņā ir noteikts kritērijs. Tas ir, pretiniekispēlēt atklāti un bez saistībām. Viņu mērķis ir sniegt ienaidniekam pēc iespējas vairāk triku.

Splits

Šajā gadījumā katrs spēlē par sevi. Tajā pašā laikā ir jācenšas ņemt pēc iespējas mazāk kukuļu. Vai vismaz ne vairāk kā partneris. Šī ir "Rostova" iespēja. Izlozes kārtis var noteikt pirmo divu triku uzvalku. Tie var piederēt arī izplatītājam. Tas ir četru spēlētāju spēlē. Vai arī tās var neatvērties vispār (“rostov”, “hussarik”).

Izjokošana

To arī vajadzētu zināt. Ir ļoti svarīgi dot priekšroku kukulim! Spēlētāji noteiktā secībā izliek vienu kārti. Tas ir skaidrs. Pirmā karte nosaka uzvalku. Tālāk ielieciet pārējo. Tas ir, tāda paša uzvalka karte. Vai arī ieliek trumpi. Tas notiek, ja nepieciešamais uzvalks nav pieejams. Vai jebkura cita karte. Tas ir, ja nav trumpja. Spēlētājs, kurš ielicis augstāko kārti, ņem kukuli. Tas ir noteikts fakts. Kukuļi tiek skaitīti pēc to skaita. Tas ir neatkarīgi no karšu vērtības.

izvēles fotoattēls
izvēles fotoattēls

Rēķins

Atskaņotajā spēlē spēlētājs ieraksta lodē noteiktu punktu skaitu, bet svilpotājs - uz tās. Pienākuma pārsniegšana tiek reģistrēta tikai pēdējā. Par katru pieteikuma pārkāpumu spēlētājiem tiek fiksēts noteikts punktu skaits kalnā. Tur ievadīti arī “raspās” saņemtie kukuļi. Vai arī spēlētājs, kurš ieguva vismazāk ierakstu, svilpa citiem dalībniekiem (“izaugumiem”).

Spēles no septiņiem līdz desmit

Sāksim priekšroku šīm variācijām. Spēles noteikumi šajā gadījumā ir pavisam vienkārši. Svilpotāji tālāk"Septiņiem" ir pienākums ņemt vienu kukuli. Tas ir noteikts nosacījums. Uz "astoņa" abi svilpo reti. Viens parasti saka: "Iziet." Tomēr viņš joprojām svilpo. Pat ja viņš par to nesaņem naudu. Ja abi svilpotāji garām, tad kārtis nemet. Viņi spēlē bez maksas. Tas ir, pretinieka pārbaudei. To sauc par piespiedu svilpi.

Šī testa kombinācija ir nepieciešama "deviņām" un "desmit" spēlēm! Šajā gadījumā no uzvarētāja tiek iekasēta tik daudz, cik viņš pasūtīja. Un svilpotāji saņem punktus par trikiem, kas ir atkarīgi no tā, kāda spēle tika spēlēta. “Deviņi” un “desmit” ir reti sastopami.

Ja divi dalībnieki vēlas to spēlēt vienlaikus, "septiņi" vai "astoņi" kļūst strīdīgi. Šajā gadījumā priekšroka ir augstākajam tērpam.

karšu kombinācijas
karšu kombinācijas

Topless

Šeit pats nosaukums runā pats par sevi. Šajā formā priekšrocību spēle, kuras fotoattēls ir sniegts šajā tekstā, ir kartīšu nominālvērtībā. Šajā gadījumā trumpji nav pieļaujami. Nepārspējams vāciņš pārtrauc jebkuru spēli. Viņai norakstīja 60 punktus.

Var pasūtīt spēli bez trumpjiem, ja spēlētājam ir šāds kāršu komplekts:

  1. Dūzis, karalis, karaliene utt. Jebkurš uzvalks.
  2. Karalis, karaliene, džeks un desmitnieks. Arī tas pats uzvalks. Šajā gadījumā ir arī spēle ar cita masta dūzi. Tas ir ar tukšām kartēm. Tas arī būtu jāzina. Ja tas ir klienta pirmais gājiens, tad pirmajai kartei ir jābūt karalim. Lai "izsist" pretinieka dūzi. Un arī pārtvert gājienuspēles un pārspēj jebkuru vienas krāsas kārti ar savu dūzi.
  3. Dūzis, karalis, karaliene, džeks. Tas ietver arī mazu tāda paša uzvalka kartiņu. Un arī vēl viens dūzis.
  4. Ir vēl viena kombinācija. Un tieši tā: dūzis, karalis, džeks, desmitnieks un maza tāda paša masta kārts. Tas ietver arī divus dūžus. Šeit jūs varat doties uz spēli bez trapa, taču tas ir riskanti. Tas ir tāpēc, ka, ja tajā pašā izspēlē notiek trešā dāma ar tādu pašu mastu kā jūsu dūži, džeks tiks pārspēts. Un tā tas kļūs par kukuli.
  5. Bīstami spēlēt vispār bez trumpjiem. Lai būtu pilnīgi pārliecināts, jūsu rokās ir jābūt četriem dūžiem un vismaz vienam no tiem ir rezerve. Bet tas notiek reti.
  6. Izmantot beztrumu kārti ir tā vērts tikai tad, kad svilpotājs kustas. Pretējā gadījumā pastāv risks zaudēt. Patiess whist būs tad, ja rokās ir divi dūži vai dūzis un karalis, vai vienas masts dūzis, un starpība ir cita.
  7. uzvalku darba stāžs
    uzvalku darba stāžs

Priekšroka ar dāvanām

Preferencei ir daudz triku. Daudzas šķirnes ar jauniem noteikumiem tika izstrādātas vēlāk. Piemēram, sākotnēji ar trim piespēlēm maiņa netika ieskaitīta. Jaunai spēlei kāršu komplekts tika nodots nākamajam dalībniekam. Tas nebija godīgi. Kopš pirmais dīleris "pazaudēja" savu roku. Un sajauktās kārtis uzreiz tika paslēptas. Spēles pārskatīšana nebija atļauta. Tas ir, ja kāds no spēlētājiem ar labām kārtīm nespēlēja, bet piespēlēja cerībā “apgrūtināt” partnerus. Ir daži.

Lai to novērstu, viņi nāca klajā ar noteiktu nosacījumu. Proti: ar vispārējām piespēlēm nemet kārtis, bet spēlē spēli kā dāvinājumu. Šajā gadījumāuzvar tas, kurš nav paņēmis nevienu kukuli. Tas ir arī svarīgi zināt. Šajā gadījumā jums jācenšas neņemt vairāk par trim kukuļiem. Uz viņiem attiecas amnestija.

Katram trikam, kas pārsniedz trīs, tiek doti 10 remisi. Par 4 kukuļiem - 10. Par 5 attiecīgi 20 utt.. Par atteikšanos - nekāda uzvalka neesamību uz rokām - uzlika arī 10 remisus. Pārbaudes spēle ievieš zināmu piesardzību spēlētājiem. Ne visiem tas patīk. Tāpēc viņa nav populāra.

spēle beigusies
spēle beigusies

Datora versija

Šī ir arī jautra variācija. Pašlaik priekšroka datora versija ir tāda, ka iesācēji var ātri apgūt noteiktus noteikumus un spēlēt tiešsaistē. Viņiem ir izstrādāta detalizēta apmācības rokasgrāmata. Ir iespējams arī spēlēties ar mājieniem. Profesionāļi šajā jomā varēs izvēlēties jebkuras sarežģītības un spēcīgu datoru pretinieku opciju. Tāpat "problēmu risinātāja" režīmā varat pats sastādīt kāršu izkārtojumu un spēlēt spēles. Mākslīgais intelekts spēlē ir tāds, ka, solot atpirkšanu, jūsu pretinieki izturēsies atbilstoši jūsu izvēlētajam. Tie ir vai nu piesardzīgi, vai riskanti pretinieki. Spēles plusi ir teicienu kopums, ko mīlēja spēlētāji. Spēles laikā tiek izprasti tās smalkumi un reizē kāršu "gudrība". Ir informācija par ložu gleznošanu, kas atspoguļo visu spēles gaitu, kā arī spēļu kāršu nozīmi. Iesācējiem patiks automātiskā laimestu aprēķināšana. Pēc visa nāk sadaļa "Spēles pabeigšana". Turpat redzami arī dalībnieku sasniegumi.

Secinājums

Kopumā irdažādas populāras kāršu spēles. Priekšroka ir viena no tām. Atliek tikai rūpīgi izlasīt noteiktus spēles kritērijus. Jūs uzzināsit par to, izlasot šī teksta saturu.

Ieteicams: