Satura rādītājs:

Kā spēlēt šahu? Šaha noteikumi
Kā spēlēt šahu? Šaha noteikumi
Anonim

No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka iemācīties spēlēt šahu ir diezgan viegli, taču patiesībā tas prasa daudz pūļu un dažu pamatnoteikumu iegaumēšanu.

Notikumu vēsture

Cilvēki joprojām apspriež, vai šī spēle ir sports vai māksla. Līdz šim datortehnoloģijas ir sasniegušas tādu līmeni, ka jebkurš dators var viegli atrisināt augstākās sarežģītības "šaha" problēmas dažu sekunžu laikā, taču cilvēkam būs nepieciešama gadu ilga prakse.

Pirmo reizi spēle tādā formā, kādā to ierasts redzēt tagad, parādījās austrumos pirms 15 gadsimtiem. Tās noteikumi balstījās uz arābu shatranj un indiešu chaturanga. Viduslaikos Eiropā notika pirmais šaha turnīrs, kurā piedalījās tikai bruņinieki. Tās bija īstas prāta spēles. Šahs tajos laikos tika uzskatīts par dižciltīgu cilvēku īpašumu.

kā spēlēt šahu
kā spēlēt šahu

Ir viena austrumu leģenda, saskaņā ar kuru šī spēle padarīja nabagu par īstu bagātnieku. Kāds gudrs cilvēks, kurš pirmais parādīja pasaulei, kā spēlēt šahu, lūdza savam "izgudrojumam" vienu kviešu graudu katrā šūnā.otrais - divi, nākamais - četri un līdzīgā gaitā tālāk uz dēļa beigām. Valdnieks piekrita, taču viņam nebija ne jausmas, ka galu galā viņam būs jādod 8,5 kvintiljoni graudu (skaitlis ar 18 nullēm). Rezultātā iznāca vairāki kilogrami kviešu, kas tajos laikos bija liela greznība.

Kā liecina leģenda, šaham ir tik daudz variāciju notikumu attīstībā, taču ir atsevišķas situācijas, kas uz galda attīstās biežāk nekā citas, un eksperti tās pēta. Lielie lielmeistari no galvas zina desmitiem uzvarošu algoritmu, kas gadu gaitā tiek meklēti un pielāgoti simtiem spēļu laikā.

Šodien šī spēle ir kļuvusi populāra visā pasaulē. Daudzi eksperti bērniem šahu pat iesaka kā līdzekli deduktīvās domāšanas attīstīšanai.

Sākuma pozīcija

Visas figūras var pārvietoties tikai uz 64 kuģa lauciņiem. Svarīga ir arī to pareizā atrašanās vieta. Dēlis ir jāpagriež tā, lai pa labi no spēlētāja būtu b alts kvadrāts. Pašā lidmašīnā ir 32 figūras divās krāsās (melnā un b altā).

šahs bērniem
šahs bērniem

Šaha noteikumi saka, ka katrai no pretinieku "armijām" ir jāatspoguļo viens otram. Pirmajā pakāpē bandinieki tiek novietoti pret ienaidnieku, bet pēdējā galda rindā - visas pārējās figūras. Stūros novietoti stumbri, tad blakus zirgi, aiz tiem bīskapi. Tāfeles centrā, kā paredzēts, ir karaliene un karalis, un otrajam ir jāatrodas pretējās krāsas šūnā.

Kustības tiek veiktas pēc kārtas, un pirmais, kas sāk spēlib alts. Bieži bandinieki dodas kaujā sākumā.

Gabali un to kustības

Šahā vissvarīgākais ir karalis, bet pats par sevi viņš ir praktiski bezpalīdzīgs. Pārvieto vienu šūnu jebkurā virzienā. Ja jūs viņu novietojat strupceļā, spēle tiek zaudēta neatkarīgi no atlikušo figūru skaita. Šo pozīciju sauc par mattu, kas arābu valodā nozīmē “nomirt”.

Otrs svarīgākais gabals ir karaliene. Šis ir visspēcīgākais karaļa ierocis, kas var pārvietoties pa jebkuru taisnu līniju un vienā kustībā izlaist neierobežotu skaitu šūnu.

Burķis kopā ar karalieni iekļauts "smago" gabalu grupā. Tas var pārvietoties tikai taisnā līnijā uz sāniem, izņemot pa diagonāli. Nav ierobežojumu attiecībā uz vienu pagriezienu nodoto šūnu skaitu.

Bīskaps ir vistuvāk karalim un karalienei. Kustību mainīgumu ierobežo diagonāles, bet ne šūnu skaits.

šaha noteikumi
šaha noteikumi

Bruņinieks ir unikālākais un interesantākais gabals uz galda. Atšķirībā no citiem, viņš pārvietojas tikai pēc “G” raksta, tas ir, divus kvadrātus uz priekšu izvēlētajā virzienā un vienu kvadrātu uz sāniem. Pirms katras kustības bruņiniekam ir jāmanevrē 8 variācijas.

Ir vēl viena figūra, ar kuru ir svarīgi iepazīties pirms šaha spēlēšanas – bandinieks. Un lai viņu uzskata par vājāko uz dēļa, bet bez viņas karalim draudētu ļoti ātra "nāve". Pāriet uz priekšu tikai par 1 vai 2 laukumiem savā pusē un vienu kvadrātu otrā pusē.

Jūs varat notvert pretinieka figūru tikai tad, ja tā atrodas spēlētāja gājiena ceļā. Tad viņas vietu ieņemfigūra, kas viņu pārspēj. Ja rodas situācija, kad karalim draud vietas atņemšana uz borta, tad to var aizstāvēt vai izdarīt gājienu uz sāniem. Bandinieks var tvert jebkuru figūru, kas atrodas vienu kvadrātu priekšā pa diagonāli.

Rīcības noteikumi un skaitļu izmaksas

Karalis var cīnīties ar jebkuru, izņemot karalieni, jo viņš var uzbrukt visām šūnām sev apkārt.

Lētākais un vājākais gabals ir bandinieks. Tās galvenā priekšrocība ir spēja izgatavot dakšiņu, tas ir, vienlaikus apdraudēt divus ienaidnieka "armijas" elementus.

Basts ir vienāds ar piecu bandinieku vērtību un stāv pāri visam, izņemot karalieni. Šī ir ļoti svarīga figūra jebkurai stratēģijai, ar kuras palīdzību jūs jebkurā laikā varat veikt mattu.

Ziloņa un bruņinieka izmaksas ir aptuveni vienādas, lai gan tiem ir atšķirīgas īpašības. Atbilst trim bandiniekiem. Starp trūkumiem ir vērts izcelt "mirušās zonas", kur šīs figūras nevar nokļūt (bīskaps - nekad, bruņinieks - vairākas kustības).

krievu šahs
krievu šahs

Visnoderīgākais un spēcīgākais elements uz galda ir karaliene. Tās izmaksas ir vienādas ar diviem rookiem vienlaikus. Karaliene spēj izgatavot ne tikai dakšiņu, bet arī apdraudēt 8 gabalus vienlaikus.

Pirms šaha spēlēšanas ir svarīgi iepazīties ar vēl vienu niansi. Ja bandinieks ir sasniedzis galda pēdējo pretējo šūnu (pirms pretinieka pirmās rindas), tad to var apmainīt pret jebkuru figūru, kuru pretinieks iepriekš bija notvēris.

Spēles ieraksts

Standarta šaha galdiņš ir kvadrātsun sastāv no 64 laukiem. Latīņu burti no “a” līdz “h” vienmēr ir novietoti vertikāli, un cipari no 1 līdz 8 ir novietoti horizontāli. Tieši šie apzīmējumi tiek izmantoti kustību apzīmējumos.

Tādējādi katrai šūnai ir savs nosaukums, piemēram, d5, e1, f8 utt. Figūras pārvietošanas ierakstā tiek ierakstīti divi lauki (sākotnējais un pēdējais), atdalīti ar defisi. Piemēram: a2 - a4.

Turklāt figūrām ir savi īsie apzīmējumi – tie ir to nosaukumu pirmie burti (F, L, S, K). Vienīgais izņēmums ir karalis. Tās saīsinājums ierakstā ir Kr. Bandinieks nav nekādā veidā atzīmēts.

Spēļu rezultāti

Šaha noteikumi apraksta tikai divus iespējamos fināla un vienu starpposma notikumus.

prāta spēles šahs
prāta spēles šahs

Uzbrukumu karalim sauc par čeku. Šī darbība ierakstā ir norādīta ar “+” zīmi. Šaha spēlētāju vidū to pieņemts saukt par starprezultātu, kad ir iespēja tikt pie mata. Čekas gadījumā ir vairāki veidi, kā aizstāvēties: pārvietot karali uz sāniem, nosedziet to ar citu figūru vai notvert uzbrucēju.

Ja karalim nav iespējas izbēgt no uzbrukuma, tad pretinieks ir pārbaudīts. Šajā gadījumā spēle tiek uzskatīta par uzvarētu. Apzīmē ar zīmi "x". Izlozi šahā sauc par strupceļu. Šī ir situācija, kad spēlētājam ir atlicis tikai viens solis līdz matam, bet to nevarēs spert, jo pretiniekam nav iespēju manevrēt ar kādu no figūrām. Apzīmēts ar simbolu "".

Pils

šaha turnīrs
šaha turnīrs

Spēles noteikumi ļauj vienā spēlē vienu reizi apmainīt karali un baļķi. Šahs bērniem izslēdz iespējugabalu liešana, jo tajā ir dažas diezgan grūti uztveramas nianses. Permutācija ir atļauta tikai tad, ja ne baļķis, ne karalis nav izdarījuši nevienu gājienu un nav pakļauti pretinieka uzbrukumam. Tāpat to nevar izdarīt pašā spēles sākumā. Castling laikā baļķis stāv tuvu karalim, un viņš stāv blakus esošajā laukumā otrā pusē.

Krievu šahs

Šīs spēles noteikumi neatšķiras no tās arābu valodas noteikumiem. Krievu šahs ir dēlis ar 64 lauciņiem un 32 figūrām. Bandiniekus šeit sauc par tavreliem. Pārējām figūrām ir vārdi: princis, jātnieks un karotājs. Karalis ir burvis.

Kā spēlēt šahu ar šādām figūrām? Galvenā atšķirība ir torņa novietojums. Spēles laikā no galda netiek noņemta neviena figūra. Ja viens no tiem sit otru, tad to novieto virsū pirmajam, veidojot tādu kā torni utt.

Spēle turpinās, līdz uz burvja parādās pirmā figūra.

Ieteicams: