Satura rādītājs:

Loģiskās spēles. Kā savākt "Piecpadsmit"?
Loģiskās spēles. Kā savākt "Piecpadsmit"?
Anonim

Attīstošās loģikas spēles nav tikai atpūta un izklaide. Puzles ir vērstas uz loģiskās domāšanas attīstību. Ir milzīgs skaits izglītojošu galda un datorspēļu. Viena no labi zināmajām un populārajām ir mūžīgā mīklu spēle “Piecpadsmit”.

Spēles vēsture

Šķietami vienkāršai mīklai ir bagāta vēsture, kas aizsākās tālā 1874. gadā. Tās radītājs bija amerikānis Noa Palmers Čepmens. Kāds parasts pastnieks, kurš dzīvoja nelielā Ņujorkas štata pilsētiņā, izdomāja mīklu, kas sastāvēja no sešpadsmit kvadrātskaitļiem. Visi laukumi bija jāsakārto četri pēc kārtas.

Kā savākt atzīmes
Kā savākt atzīmes

Šajā gadījumā skaitļu summai katrā no tiem bija jābūt vienādai ar trīsdesmit četriem. Pasta priekšnieka dēls Frenks Čepmens uzlaboja spēli un mainīja tās noteikumus. Puzle ātri ieguva popularitāti visā pasaulē, saglabājot to līdz šai dienai.

Spēles noteikumi

Aizraujošs un diezgan grūts loģisks uzdevums ieinteresēs gan bērnus, gan pieaugušos. "Fifteen" ir galda spēle, kas sastāv no kvadrātveida kastes, kas piepildīta ar žetonu komplektu.

Kā savākt tagu shēmu
Kā savākt tagu shēmu

Tie ir numurēti no viena līdz piecpadsmit un ievietoti kastē nejaušā secībā. Tas atstāj viņiem vietu kustībai. Visas spēles uzdevums ir iegūt secīgu skaitļu sēriju, pārvietojot žetonus. Viņiem jāierindojas augošā secībā. No pirmā acu uzmetiena tas ir viegli un vienkārši. Bet nevajadzētu steigties ar secinājumiem. Šis uzdevums nav tik vienkāršs, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena. Dažos gadījumos tam nav risinājuma.

Vienkārša mīklas versija

Lai apgūtu prasmes, sāksim ar vienkāršāko variantu. "Piecpadsmit" 2x2 lieliski palīdzēs iemūžināt spēles būtību. Šajā versijā ir kvadrātveida lodziņš, kurā ir trīs žetoni, kas numurēti no viena līdz trīs. Spēles laukumā tie tiek novietoti nejaušā secībā. Tie jāsakārto, sarindojot pēc kārtas: 1, 2, 3. Lai atrisinātu mīklu, nevajadzētu nejauši pārvietot žetonus. Vajag loģiski izrēķināt, kā savākt "Piecpadsmit".

Spēles laukuma shēma sastāv no četrām pozīcijām. Trīs no tiem aizņem čipsi. Ceturtā ir tukša, tā paredzēta kustībai. Spēles beigās augstākās pozīcijas ieņem cipari 1 un 2. Apakšējā rindā ir trīskāršs. Sākam spēli. Pieņemsim, ka mūsu vienkāršajā versijā augšējā rindā ir trīs un viens. Un zem trim zemāk ir divnieks, pa labi nokuru brīvu vietu pārvietot. Pārvietosim to uz tukšu vietu. Trijotne pārvietojas uz brīvo vietu. Tālāk vienība pārvietojas uz kreiso stūri. Pēc viņas divnieks virzās uz augšu.

Vienkāršu darbību rezultātā mīkla ir atrisināta. Mēs nedaudz sarežģījam uzdevumu. 3x3 versijā, kā savākt Piecpadsmit?

tagu salikšanas instrukcija
tagu salikšanas instrukcija

Diagramma parāda kustību secību. Tagad varat pāriet uz sarežģītāku "Fifteen" versiju.

Mīkla, kas sastāv no piecpadsmit daļām

Pēc vienkāršās spēles versijas apguves varat atrisināt sarežģītāku mīklu. Nedaudz sarežģīsim uzdevumu. Mēģināsim izdomāt, kā salikt "Piecpadsmit" 4x4. Šajā klasiskajā spēles versijā ir kaste, kurā ir piecpadsmit gabali, kas numurēti no viena līdz piecpadsmit. Ir arī brīva vieta, kur viņiem pārvietoties. Puzles risināšanas princips ir tāds pats kā vienkāršajā versijā. Visi skaitļi ir nejaušā secībā. Tie ir jāsakārto augošā skaitļa secībā.

Spēles apraksts. Šķembu pārvietošanas pasūtījums

Mēģināsim iedomāties, kā savākt "Piecpadsmit". Loģiskās mīklas shēma sastāv no mikroshēmu secīgas kustības. Pieņemsim, ka skaitļi spēles laukumā ir sakārtoti šādā secībā:

  • 1. rindiņa - 8, 15, 2, 11;
  • 2. rinda - 4, brīva vieta, 10, 9;
  • 3. rinda - 12, 5, 1, 6;
  • 4. rindiņa - 3, 14, 7, 13.

Vispirms lodziņa augšdaļā savāciet pirmo skaitļu rindu no viena līdz četriem. sarindojiet tonav grūti. Pēc vairākām žetonu kustībām spēles laukums izskatās šādi:

  • 1. rindiņa - 1, 2, 3, 11;
  • 2. rinda - 15, 10, rezerves vieta, 4;
  • 3. rindiņa - 5, 8, 6, 9;
  • 4. rindiņa - 14, 12, 7, 13.

Lai iestatītu četrus vietā, pārvietojiet desmit un piecpadsmit pulksteņrādītāja virzienā par vienu pozīciju. Pēc tam visi pirmās rindas skaitļi pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Pārvietojiet ierīci uz leju. Un pārējās mikroshēmas tiek pārvietotas par vienu pozīciju pa kreisi. Tagad mēs nolaižam mikroshēmu ar vienpadsmito numuru uz leju. Un mēs sarindojam pirmās rindas numurus pareizajā secībā. Atjaunojiet otro rindu līdzīgā veidā.

Lai to izdarītu, visas galvenās kustības notiek trešajā rindā. Pēc otrās rindas pareizās secības atjaunošanas spēles laukums izskatīsies šādi:

  • 1. rindiņa - 1, 2, 3, 4;
  • 2. rindiņa - 5, 6, 7, 8;
  • 3. rinda - rezerves kaste, 14, 10, 11;
  • 4. rindiņa - 12, 15, 13, 9.

Tā nav ilgs laiks, kad mīkla ir pilnībā atrisināta. Mēs pārejam pie skaidu izkārtojuma trešajā rindā. Lai to izdarītu, vispirms pārvietojiet pēdējo divu rindu sākotnējos numurus savās vietās. 9. un 13. mikroshēmas ir fiksētas un vairs netiek pārvietotas. Šī pozīcija izskatās šādi:

  • 1. rindiņa - 1, 2, 3, 4;
  • 2. rindiņa - 5, 6, 7, 8;
  • 3. rinda - 9, brīva vieta, 15, 11;
  • 4. rindiņa - 13, 14, 12, 10.

Spēles laukumā ir sešas šūnas, kurās ir ievietotas piecas žetonus. Lai atjaunotu pareizoskaitļu secībā, ir nepieciešams, lai cipari 12 un 15 ieņemtu savas vietas. To var panākt ar vairākām kustībām. Pēc tam tiks sasniegta pareizā skaitļu kombinācija.

Kā savākt 4x4 tagus
Kā savākt 4x4 tagus

Pēc šīs loģiskās diagrammas atskaņošanas jūs iegūsit priekšstatu par to, kā salikt "Fifteen". Spēļu secības instrukciju var izmantot visdažādākajām digitālajām kombinācijām. Tiek saglabāts skaitļu novietošanas un pārvietošanas princips.

Ciparu "Fifteen" analogi

Izklaidējoša loģikas spēle, kuras pamatā ir kustīgas figūriņas ar cipariem, kas sakārtoti noteiktā secībā. Balstoties uz šīs spēles principiem, ir izveidotas ne mazāk izklaidējošas puzles, kurās skaitļus aizstāj attēli. Attēls ir sagriezts atsevišķos fragmentos. Šādas loģikas spēles mērķis ir apvienot sākotnējo attēlu vienotā veselumā. Atšķirībā no digitālā Fifteen, viņai vienmēr ir risinājums.

Ieteicams: