Satura rādītājs:
- Spēles vēsture
- Spēles noteikumi
- Vienkārša mīklas versija
- Mīkla, kas sastāv no piecpadsmit daļām
- Spēles apraksts. Šķembu pārvietošanas pasūtījums
- Ciparu "Fifteen" analogi
2024 Autors: Sierra Becker | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2024-02-26 05:59
Attīstošās loģikas spēles nav tikai atpūta un izklaide. Puzles ir vērstas uz loģiskās domāšanas attīstību. Ir milzīgs skaits izglītojošu galda un datorspēļu. Viena no labi zināmajām un populārajām ir mūžīgā mīklu spēle “Piecpadsmit”.
Spēles vēsture
Šķietami vienkāršai mīklai ir bagāta vēsture, kas aizsākās tālā 1874. gadā. Tās radītājs bija amerikānis Noa Palmers Čepmens. Kāds parasts pastnieks, kurš dzīvoja nelielā Ņujorkas štata pilsētiņā, izdomāja mīklu, kas sastāvēja no sešpadsmit kvadrātskaitļiem. Visi laukumi bija jāsakārto četri pēc kārtas.
Šajā gadījumā skaitļu summai katrā no tiem bija jābūt vienādai ar trīsdesmit četriem. Pasta priekšnieka dēls Frenks Čepmens uzlaboja spēli un mainīja tās noteikumus. Puzle ātri ieguva popularitāti visā pasaulē, saglabājot to līdz šai dienai.
Spēles noteikumi
Aizraujošs un diezgan grūts loģisks uzdevums ieinteresēs gan bērnus, gan pieaugušos. "Fifteen" ir galda spēle, kas sastāv no kvadrātveida kastes, kas piepildīta ar žetonu komplektu.
Tie ir numurēti no viena līdz piecpadsmit un ievietoti kastē nejaušā secībā. Tas atstāj viņiem vietu kustībai. Visas spēles uzdevums ir iegūt secīgu skaitļu sēriju, pārvietojot žetonus. Viņiem jāierindojas augošā secībā. No pirmā acu uzmetiena tas ir viegli un vienkārši. Bet nevajadzētu steigties ar secinājumiem. Šis uzdevums nav tik vienkāršs, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena. Dažos gadījumos tam nav risinājuma.
Vienkārša mīklas versija
Lai apgūtu prasmes, sāksim ar vienkāršāko variantu. "Piecpadsmit" 2x2 lieliski palīdzēs iemūžināt spēles būtību. Šajā versijā ir kvadrātveida lodziņš, kurā ir trīs žetoni, kas numurēti no viena līdz trīs. Spēles laukumā tie tiek novietoti nejaušā secībā. Tie jāsakārto, sarindojot pēc kārtas: 1, 2, 3. Lai atrisinātu mīklu, nevajadzētu nejauši pārvietot žetonus. Vajag loģiski izrēķināt, kā savākt "Piecpadsmit".
Spēles laukuma shēma sastāv no četrām pozīcijām. Trīs no tiem aizņem čipsi. Ceturtā ir tukša, tā paredzēta kustībai. Spēles beigās augstākās pozīcijas ieņem cipari 1 un 2. Apakšējā rindā ir trīskāršs. Sākam spēli. Pieņemsim, ka mūsu vienkāršajā versijā augšējā rindā ir trīs un viens. Un zem trim zemāk ir divnieks, pa labi nokuru brīvu vietu pārvietot. Pārvietosim to uz tukšu vietu. Trijotne pārvietojas uz brīvo vietu. Tālāk vienība pārvietojas uz kreiso stūri. Pēc viņas divnieks virzās uz augšu.
Vienkāršu darbību rezultātā mīkla ir atrisināta. Mēs nedaudz sarežģījam uzdevumu. 3x3 versijā, kā savākt Piecpadsmit?
Diagramma parāda kustību secību. Tagad varat pāriet uz sarežģītāku "Fifteen" versiju.
Mīkla, kas sastāv no piecpadsmit daļām
Pēc vienkāršās spēles versijas apguves varat atrisināt sarežģītāku mīklu. Nedaudz sarežģīsim uzdevumu. Mēģināsim izdomāt, kā salikt "Piecpadsmit" 4x4. Šajā klasiskajā spēles versijā ir kaste, kurā ir piecpadsmit gabali, kas numurēti no viena līdz piecpadsmit. Ir arī brīva vieta, kur viņiem pārvietoties. Puzles risināšanas princips ir tāds pats kā vienkāršajā versijā. Visi skaitļi ir nejaušā secībā. Tie ir jāsakārto augošā skaitļa secībā.
Spēles apraksts. Šķembu pārvietošanas pasūtījums
Mēģināsim iedomāties, kā savākt "Piecpadsmit". Loģiskās mīklas shēma sastāv no mikroshēmu secīgas kustības. Pieņemsim, ka skaitļi spēles laukumā ir sakārtoti šādā secībā:
- 1. rindiņa - 8, 15, 2, 11;
- 2. rinda - 4, brīva vieta, 10, 9;
- 3. rinda - 12, 5, 1, 6;
- 4. rindiņa - 3, 14, 7, 13.
Vispirms lodziņa augšdaļā savāciet pirmo skaitļu rindu no viena līdz četriem. sarindojiet tonav grūti. Pēc vairākām žetonu kustībām spēles laukums izskatās šādi:
- 1. rindiņa - 1, 2, 3, 11;
- 2. rinda - 15, 10, rezerves vieta, 4;
- 3. rindiņa - 5, 8, 6, 9;
- 4. rindiņa - 14, 12, 7, 13.
Lai iestatītu četrus vietā, pārvietojiet desmit un piecpadsmit pulksteņrādītāja virzienā par vienu pozīciju. Pēc tam visi pirmās rindas skaitļi pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Pārvietojiet ierīci uz leju. Un pārējās mikroshēmas tiek pārvietotas par vienu pozīciju pa kreisi. Tagad mēs nolaižam mikroshēmu ar vienpadsmito numuru uz leju. Un mēs sarindojam pirmās rindas numurus pareizajā secībā. Atjaunojiet otro rindu līdzīgā veidā.
Lai to izdarītu, visas galvenās kustības notiek trešajā rindā. Pēc otrās rindas pareizās secības atjaunošanas spēles laukums izskatīsies šādi:
- 1. rindiņa - 1, 2, 3, 4;
- 2. rindiņa - 5, 6, 7, 8;
- 3. rinda - rezerves kaste, 14, 10, 11;
- 4. rindiņa - 12, 15, 13, 9.
Tā nav ilgs laiks, kad mīkla ir pilnībā atrisināta. Mēs pārejam pie skaidu izkārtojuma trešajā rindā. Lai to izdarītu, vispirms pārvietojiet pēdējo divu rindu sākotnējos numurus savās vietās. 9. un 13. mikroshēmas ir fiksētas un vairs netiek pārvietotas. Šī pozīcija izskatās šādi:
- 1. rindiņa - 1, 2, 3, 4;
- 2. rindiņa - 5, 6, 7, 8;
- 3. rinda - 9, brīva vieta, 15, 11;
- 4. rindiņa - 13, 14, 12, 10.
Spēles laukumā ir sešas šūnas, kurās ir ievietotas piecas žetonus. Lai atjaunotu pareizoskaitļu secībā, ir nepieciešams, lai cipari 12 un 15 ieņemtu savas vietas. To var panākt ar vairākām kustībām. Pēc tam tiks sasniegta pareizā skaitļu kombinācija.
Pēc šīs loģiskās diagrammas atskaņošanas jūs iegūsit priekšstatu par to, kā salikt "Fifteen". Spēļu secības instrukciju var izmantot visdažādākajām digitālajām kombinācijām. Tiek saglabāts skaitļu novietošanas un pārvietošanas princips.
Ciparu "Fifteen" analogi
Izklaidējoša loģikas spēle, kuras pamatā ir kustīgas figūriņas ar cipariem, kas sakārtoti noteiktā secībā. Balstoties uz šīs spēles principiem, ir izveidotas ne mazāk izklaidējošas puzles, kurās skaitļus aizstāj attēli. Attēls ir sagriezts atsevišķos fragmentos. Šādas loģikas spēles mērķis ir apvienot sākotnējo attēlu vienotā veselumā. Atšķirībā no digitālā Fifteen, viņai vienmēr ir risinājums.
Ieteicams:
Galda spēle "Mafija": kā uzvarēt, spēles noteikumi, sižets
Protams, katrs no mums vismaz reizi dzīvē ir dzirdējis vārdus: "Pilsēta snauž. Mafija mostas." Protams, visi, lai arī īsi, ir pazīstami ar šo aizraujošo galda spēli - mafiju. Tomēr tikai zināt, kā spēlēt, ir neparasti maz, lai uzvarētu. Ir ļoti svarīgi zināt, kā spēlēt mafiju un uzvarēt, izmantojot stratēģiju un pārliecināšanas dāvanu
"Balda": galda spēles noteikumi un smalkumi
Meklējot veidu, kā pavadīt laiku un izklaidēties, daudzi vēršas pie viedtālruņiem un datoriem, dodot priekšroku laiski ritināt sociālo tīklu plūsmu vai spēlēt populāras aplikācijas. Salīdzinoši nesen, interneta un mobilo ierīču trūkuma dienās, bērnus un pieaugušos izklaidēja cīņas galda un papīra spēlēs. Lielisks veids, kā daudziem atcerēties pagātni, ir Balda spēle, kuras noteikumi ir ļoti vienkārši
Lomu spēles: pārskats, spēles iespējas un noteikumi
Lasot fantastisku grāmatu, mēs neviļus iegremdējamies kāda izdomātā stāstā, iedomājamies sevi kā galveno varoni. Dažreiz jūs patiešām vēlaties iegūt maģisku dāvanu, cīnīties ar pūķiem, doties kosmosā un izpētīt galaktiku. Daudziem cilvēkiem ir savs mīļākais varonis, kura tēlā viņš vēlētos apmeklēt. Galda lomu spēles ļauj ienirt izdomātā pasaulē, uzrakstīt savu stāstu, izveidot jebkuru scenāriju un izklaidēties
"Megaminx": kā savākt neparastu kubu?
Neizskaidrojamā Rubika kuba pasaule piesaista lielu skaitu cilvēku. Arvien biežāk parādās jauni šīs izklaidējošās mīklas veidi, piemēram, Megaminx. Kā to salikt, lai izbaudītu procesu?
"Dice" ir spēle. Galda spēles. Spēles "Kauliņi" noteikumi
"Dice" ir lieliska, sena, intriģējoša spēle. Viņa daudzkārt tika aizliegta, tika uzskatīta par klaiņotāju un krāpnieku daudzo, taču viņa spēja izcīnīt savu goda vietu azartspēļu pasaulē