Satura rādītājs:

Galda spēle "Aizliegtā sala": apskati, noteikumi, kas iekļauts
Galda spēle "Aizliegtā sala": apskati, noteikumi, kas iekļauts
Anonim

Galda spēles ir lieliska brīvā laika nodarbe, kas ļauj ne tikai izbaudīt procesu, bet arī apgūt noderīgas prasmes – ātri rēķināt, pārdomāt savas darbības, pieņemt optimālus lēmumus un visbeidzot vienkārši strādāt komandā. Pēdējais attiecas uz kooperatīvām spēlēm - ne pārāk izplatītām, bet ļoti populārām. Nav nejaušība, ka galda spēle "Aizliegtā sala" saņem pārsvarā pozitīvas atsauksmes no pieredzējušiem spēlētājiem. Pat ar atkārtotu pāreju tas nekļūs garlaicīgi un katru reizi sagādās arvien lielāku prieku.

Stāsts

Vispirms, runājot par galda spēli "Aizliegtā sala", gribu pieminēt scenāriju. Tas ir diezgan vienkārši, bet interesanti un lieliski izskaidro visu, kas notiek spēlē.

spēles laukums
spēles laukums

Ierodas daudzu speciālistu pētniecības grupanoslēpumaina sala, kurā saskaņā ar leģendu tiek glabāti četri artefakti, kas ļauj kontrolēt elementus: uguni, ūdeni, zemi un gaisu. Taču senās civilizācijas pārstāvji, kas viņus slēpa šādā tuksnesī, paredzēja aizsardzības iespēju – lielu varu sagrābt varēs tikai cienīgie. Tiklīdz svešinieku pēda pieskārās salas debesim, sākās plūdi. Atsevišķas salas daļas nekavējoties nonāca zem ūdens. Un katras kustības rezultātā tiek appludinātas vēl dažas nejaušas daļas. Nepieciešams veikt pasākumus, lai tos izžāvētu - atkārtotas applūšanas gadījumā vieta nonāks jūras dibenā, un to nebūs iespējams atgriezt.

Papildu atmosfēru rada pārdomāti nosaukumi - Koraļļu pils, Viltīgās kāpas, Ēnu ala, Spoku klints. Protams, tie ir sīkumi, kas neietekmē spēles mehāniku, taču spēlēšanās ar šādiem toponīmiem kļūst daudz interesantāka.

Gatavošanās spēlei

Atstājot atsauksmes par galda spēli "Aizliegtā sala", daudzi pieredzējuši spēlētāji atzīmē tās izstrādes vienkāršību – pat pusaudži un bērni to var izdomāt ar vecāku palīdzību, pateicoties kam visa ģimene pulcēsies plkst. tabulu, lai izturētu testu blakus.

Sākumā no žetoniem tiek izkārtots standarta lauks - četri reiz četri kvadrāts plus divi žetoni katrā pusē. Lauks tiek ģenerēts nejauši, tāpēc, neskatoties uz standarta formu, tas katru reizi būs unikāls. Pēc tam dalībniekiem tiek izdalītas varoņu kartītes, no kurām katra nostājas vajadzīgajā vietā (atrodiet laukā atbilstošās krāsas mikroshēmas attēlu). Uz skalasapplūšana, tiek iestatīts līmenis (atkarībā no spēlētāju pieredzes, tas var būt 2 vai 3) - tas parāda kāršu skaitu, kas būs jāņem no zilā klāja. Tagad no šī klāja ir paņemtas sešas kārtis – tiek apgriezti attiecīgie žetoni, kas norāda uz šo vietu applūšanu.

Beidzot visiem spēlētājiem tiek dotas divas artefaktu kārtis no sarkanās kaudzes. Ja tiek parādīta kārts "Plūdi", tā tiek sajaukta kavā un tā vietā tiek ņemta cita.

Tas ir viss. Tagad varat spēlēt!

Spēles noteikumi

Katram varonim ir četras standarta darbības (par unikālām darbībām, kas raksturīgas konkrētiem varoņiem, mēs runāsim vēlāk). Pirmkārt, tas var pārvietot vienu šūnu vertikāli vai horizontāli. Otrkārt, nosusināt zemes gabalu (proti, applūdušu, nevis no spēles). Var nožūt to, uz kura stāv varonis vai kaimiņš – vertikāli vai horizontāli. Treškārt, lai apmainītu artefakta karti ar citu varoni - šim nolūkam jums ir jāatrodas vienā laukumā ar viņu. Ceturtkārt, savācot četras identiskas artefaktu kārtis un atrodoties attiecīgajā šūnā (ar artefakta attēlu, piemēram, Mēness templis zemei vai Ēnu ala uguns), paņemiet to. Tomēr, ja vēlaties, varat veikt nevis trīs darbības, bet mazāk.

Kad visas darbības ir pabeigtas, spēlētājam ir jāizvelk divas kārtis no artefaktu kaudzes. Ja starp tiem bija karte "Plūdi", veiciet tās darbību - pārvietojiet marķieri pa plūdu trasi, bet neņemiet jaunu. Ja pēc izvilkšanas izspēlē ir vairāk nekā 5 kārtis, pārpalikums ir jāizmet vaiizmantojiet - pēc atskaņotāja izvēles.

metāla kaste
metāla kaste

Pagrieziena pēdējais posms ir spēle par aizliegto salu. No plūdmaiņu klāja (zilā krāsā) tiek ņemtas vairākas kārtis - to skaits ir atkarīgs no tā, kādā mērogā sensors mēra uz plūdu skalas. Visi atbilstošie žetoni tiek apgriezti. Ja tie jau ir apgriezti, tad tie tiek nomazgāti - žetoni tiek izņemti no spēles un neatgriežas, kas ievērojami sarežģī pāreju.

Uzvaras nosacījumi

Lai laimētu galda spēli "Aizliegtā sala. Piedzīvojums drosmīgajiem", jāizpilda vairāki nosacījumi.

Pirmkārt, spēlētājiem ir jāsavāc visi četri artefakti. Otrkārt, visām rakstzīmēm jāatrodas Airstrip laukā. Treškārt, spēlētājiem rokā jābūt vismaz vienai "helikoptera" kartei. Kā redzat, viss ir pavisam vienkārši. Tomēr galda spēle "Aizliegtā sala" saņēma pozitīvas atsauksmes ne nejauši. Lai gan nosacījumi uzvarai ir pavisam vienkārši, tos izpildīt ir daudz grūtāk, nekā varētu šķist no pirmā acu uzmetiena.

Zaudējums

Tagad ir vērts īsi runāt par apstākļiem, kas padara uzvaru neiespējamu un tādējādi noved pie sakāves.

Viens no tiem ir "Lidlauka" pilnīga applūšana (izstājoties no žetonu spēles). Pat ja tas notiek pašā sākumā, varat pabeigt fragmentu - jūs nevarēsit uzvarēt.

Tas var ietvert arī jebkura varoņa nāvi. Ja viņš ir ieslēgts vietā, ko no galvenās salas atdala izveidots šaurums, un viņa žetons nogrimstpirms viņu var evakuēt, spēle tiek uzskatīta par zaudētu.

Ja plūdmaiņu marķieris paceļas līdz galvaskausa atzīmei (parasti pēc tam, kad plūdmaiņu klājs ir izspēlēts trīs reizes), spēle arī beidzas ar zaudējumu.

Beidzot ir slikti, ja nevarat iegūt visus artefaktus. Piemēram, komanda vēl nav ieguvusi zemes artefaktu, un Saules un Mēness tempļi (divas vietas, kur to var iegūt) ir nonākuši zem ūdens. Tas arī noved pie zaudējumiem.

Nodarbības

Stāstot, kā spēlēt galda spēli "Aizliegtā sala", nevar nepieminēt nodarbību īpatnības. Kopumā spēlē ir sešas šādas kārtis. Bet spēlētāju skaits ir no 2 līdz 4. Tāpēc vismaz divas kārtis netiks izmantotas. Tomēr būs ļoti noderīgi runāt par katru no nodarbībām.

Rakstzīmju kartītes
Rakstzīmju kartītes

Pētnieks - spēj pārvietot un izžāvēt vietas ne tikai horizontāli, bet arī vertikāli. Ļoti vērtīgs personāžs ar augstu mobilitāti, kas spēj ātri šķērsot salu.

Kurjers - var pārsūtīt kārtis citiem varoņiem, neatrodoties vienā laukumā ar viņiem. Katrai pārsūtīšanai tiek iztērēta viena darbība. Noderīgi, ja nepieciešams pabeigt 4 kāršu komplektu - parasti tas ir redzams spēles vidū un beigās.

Inženieris - spēj izžāvēt nevis vienu blakus esošo teritoriju, bet divus uzreiz, ar vienu darbību. Tas labi tiek galā ar salas applūšanu, tāpēc tas ir īpaši vērtīgs uz spēles beigām, kad puse salas jebkurā brīdī var nonākt zem ūdens.

Pilots – vienu reizi pagriezienā, var pārvietoties uz jebkuru salas daļu – Saules templi, Paisuma pili, Spoku klinti un jebkuru citu. Tas patērē vienu darbību. Tas noderēs, ja jums ātri jāpaņem kāds artefakts, steidzami jāizžāvē kāds laukums vai jāglābj strupceļā esoša persona.

Vācu izdevums
Vācu izdevums

Nirējs - var nirt un pārvietoties starp applūdušām vai pat trūkstošām (citiem varoņiem šī darbība nav pieejama) salas daļām. Šajā gadījumā pa ūdeni var peldēt jebkurš šūnu skaits - tas tiks uzskatīts par vienu kustību. Galvenais, lai darbības beidzas ar sausu vai applūdušu (bet ne pazudušo) marķieri.

Beidzot, Navigator. Iztērējot vienu darbību, viņš var pārvietot citu varoni uzreiz par diviem kvadrātiem.

Kā redzat, speciālisti ir ļoti dažādi, katrs ar unikālām īpašībām. Tas padara spēli īpaši interesantu un komandas darbu ārkārtīgi svarīgu.

Kartīšu apraksts

Paisuma kārtis ir diezgan vienkāršas. Ja parādās "Ūdens nāk", jums ir jāpalielina ūdens līmeņa mērītāja marķieris par vienu atzīmi, kā arī jāsajauc visas kārtis, kas ņemtas no plūdmaiņu klāja un jāuzliek virsū. Līdz ar to tuvākajā laikā visas applūstošās teritorijas tiks appludinātas aktīvāk – tas padara spēli ātrāku. Ja marķieris sasniedz kritisko līmeni, jūs zaudējat.

Parastās kārtis no plūdmaiņu klāja parāda, kura vieta ir jāapplūst. Ja tas jau ir appludināts, jums tas ir jānoņem no spēles kopā aratbilstošā karte.

Artefaktu kārtis ir ļoti vienkāršas - jums ir jāsavāc viena spēlētāja rokās četras vienādas kārtis un jāpaņem artefakts. Bet ir arī citi. Tieši šīs kārtis galda spēlē "Aizliegtā sala" būtu jāapraksta sīkāk.

"Helikopteris" - karte, kas nepieciešama spēles beigās, lai aizlidotu no salas, savācot visus artefaktus. Bet to var izmantot arī jebkurā laikā. Pēc tā izmešanas pārvietojiet rakstzīmi uz jebkuru lauka šūnu. Darbība nav veltīga. Ja vienā un tajā pašā kvadrātā ir divas vai vairākas rakstzīmes, kartīte var pārsūtīt tās visas - arī uz jebkuru vienu lauka lauciņu.

Skaisti žetoni
Skaisti žetoni

"Smilšu maisi" ir ļoti noderīga karte. Ļauj "izžāvēt" jebkuru marķieri, pat ja tas atrodas lauka otrā galā. Vēlams to paturēt pie rokas, lai izmantotu tikai kritiskā situācijā – ja apdraudēta pacelšanās nosēšanās vai vienīgais atlikušais žetons, kur dabūt trūkstošo artefaktu. Tas var būt Mēness templis, plūdmaiņu pils un citi. Dažreiz karte ļauj izglābt komandas locekli vai vismaz dot viņam pārtraukumu, izžāvējot no salas nogriezto laukumu, uz kura viņš atrodas. Varbūt ar iegūto laiku pietiek, lai viņu izglābtu, nododot nirējam vai pilotam karti "Helikopters".

Savstarpēja mijiedarbība

Tā kā spēle ir kooperatīva, mijiedarbība starp spēlētājiem ir ļoti cieša.

Protams, tā galvenokārt ir mutiska komunikācija. Spēlētāji var apspriesties, apspriest, kas un kādas darbībasuzstāsies, lai pēc iespējas īsākā laikā sasniegtu vislabāko rezultātu.

Turklāt varat pārsūtīt kartītes - šim nolūkam rakstzīmēm jāatrodas vienā šūnā. Ļoti ērti – reti vienam spēlētājam izdodas savākt četras identiskas kārtis, kas nepieciešamas artefakta iegūšanai. Tāpēc ir iespēja tos nodot vienu otrai, uzdāvinot kādam, kuram jau ir divi vai trīs.

Beidzot kustība. Kā jau minēts, navigators var ne tikai pārvietoties pats, bet arī pārvietot citu rakstzīmju gabalus. Atrodoties tajā pašā vietā, spēlētājs var arī pārvietot savu tēlu un citus, izmantojot helikoptera karti.

Vai es varu spēlēt viens?

Patīkami, ka spēle nodrošina dažādus režīmus visā tās dziļumā. Kā minēts iepriekš, var iesaistīt no 2 līdz 4 cilvēkiem. Bet, ja vēlaties, varat spēlēt vienatnē. Tad pietiek izvēlēties jebkurus divus varoņus un pārvietot tos pārmaiņus, atveidojot spēlētāju pāra darbības.

Lieliska pakete

Sastādot galda spēles "Aizliegtā sala" apskatu, nevar nepieminēt konfigurāciju. Pirmā lieta, kas piesaista jūsu uzmanību, ir metāla kaste. Ļoti maz galddatoru var ar to lepoties! Protams, viņa izskatās lieliski.

šiki artefakti
šiki artefakti

Jauks pluss ir labi izstrādāti artefakti – visus četrus attēlo figūriņas, kas padara spēli atmosfēriskāku un interesantāku.

Pārējais ir diezgan standarta - atrašanās vietas žetoni, spēlētāju žetoni, divi kāršu klāji un mazs - rakstzīmes. Iekļauts arīplūdu skala un tās marķieris.

Atsauksmes

Kopumā galda spēle "Aizliegtā sala" saņem pozitīvas atsauksmes. Lietotāji atzīmē noteikumu vienkāršību, milzīgo atkārtošanas vērtību, interesantu sadarbības režīmu un nepieciešamību pārdomāt darbības vairākas darbības uz priekšu.

Attēls "Aizliegtās debesis"
Attēls "Aizliegtās debesis"

Pieredzējušākie sūdzas, ka spēle varētu būt grūtāka. Sarežģītajās versijās ir iekļauti tā turpinājumi - "Aizliegtais tuksnesis" un "Aizliegtās debesis".

Secinājums

Tagad jūs zināt galda spēles "Aizliegtā sala" noteikumus, tās iespējas un laimēšanas veidus. Tātad, jūs varat gūt lielu prieku no garāmbraukšanas.

Ieteicams: