Satura rādītājs:

Raksts par četru bruņinieku atklāšanu
Raksts par četru bruņinieku atklāšanu
Anonim

Četru bruņinieku atklāšana šahā ir viens no senākajiem pirmsākumiem. Ja esat iesācējs šahā, neesat pārliecināts par gatavošanos sākumam vai vienkārši nevēlaties pārāk daudz domāt atklāšanā, tad šī atvēršana jums būs vispiemērotākā. Tas ir vienkārši un uzticami.

Atvēruma noformēšana

Šobrīd augstajā spēles līmenī četru bruņinieku debija gandrīz nav atrasta. Teorētiskās attīstības ieraksti pirmo reizi atrodami Polerio 16. gadsimta piezīmēs. Pēc tam Luiss Polsens, Akiba Kivelevičs Rubinšteins un Frenks Džeimss Māršals sniedza lielu ieguldījumu tās attīstībā. Pasaules čempionu cīņās debitēja četri zirgi: Emanuels Laskers, Rauls Hosē Kapablanka un Mihails Botvinniks. Neskatoties uz simetrisko atvērumu, kas ved uz mierīgu pozicionālo cīņu, tajā tiek izstrādāti asi turpinājumi.

pirmā fotogrāfija
pirmā fotogrāfija

Debijas sākums

Četru bruņinieku aizsardzība sākas ar bandinieku virzīšanu no e pozīcijas abām pusēm līdz attiecīgi e4 un e5 punktiem. Nākamajos divos gājienos pretinieki pārmaiņus paņem divus zirgu pārus no sākotnējām pozīcijām uz kamerāmf3, c6, c3 un f6. Saskaņā ar šaha teoriju bruņinieks ir pirmā mazā figūra, kas jāpārvieto no sākuma pozīcijas. Pēc tam būs nepieciešams atsaukt virsnieku no karaļa puses, un karaļa atlaišana uz īso pusi būs iespējama abām pusēm. Šī ir ļoti vienkārša atvēršana, taču tajā pašā laikā tā ir diezgan uzticama. Tas ir lieliski piemērots iesācējiem, jo tajā ir gandrīz neiespējami kļūdīties. Pēc vairākiem gājieniem Four Knights Opening ir izveidotas vairākas sistēmas ar slazdiem, bet vairāk par to vēlāk. Ja nevēlaties spēlēt garlaicīgas spēles, piemēram, krievu vai spāņu spēli, vienmēr varat izvēlēties šo vienkāršo atvērumu.

otrā fotogrāfija
otrā fotogrāfija

Variants ar bīskapa pāreju uz b5

Pēc trim sākotnējiem gājieniem Vaits aktivizē virsnieku, uzbrūkot bruņiniekam. Bleka galvenie turpinājumi ir b4 bīskaps un d4 bruņinieks. Pirmo sauc par dubulto spāņu variāciju un noved pie pilnīgas spēles izlīdzināšanas. Seko savstarpēja castling un tālāka pozicionālā spēle. Dators novērtē šo pozīciju kā vienādu. Atklāšana turpinās, pretinieki turpina attīstīt figūras un cīnīties par vietu dēļa centrā. Vaits apmaina savu virsnieku pret ienaidnieka zirgu uz c6. Tad viņi paņem bandinieku uz e5. Melns aktivizē baļķi no karaļa puses, uzbrūkot bruņiniekam uz e5. Vaits aizved savu bruņinieku uz d3, pēc kura melnais virsnieks apmainās ar ienaidnieka b alto bruņinieku uz c3. B altais tver dxc3, un pretinieks kopā ar bruņinieku paņem bandinieku uz e4.

trešā fotogrāfija
trešā fotogrāfija

Rubinstein Countergambit

Bruņinieka pāreja uz d4sauc par spāņu variantu, Rubinšteina pretgambigu. B altais paņem bandinieku uz e5, savukārt Melns apmaina savu bruņinieku pret Vaita gaišā kvadrāta virsnieku uz b5. Pēc tam Bleks ietriec bruņiniekam ar bandinieku no c6. Viņš atkāpjas uz savu bijušo nometni, pēc tam viņi spēlē d5. Vaits ir spiests uzņemt ienaidnieka kājnieku. Bleks novieto savu bruņinieku uz d5, kas piedāvā pretiniekam apmaiņu, pēc kura dāma ērti pārvietojas uz galda centru.

ceturtā fotogrāfija
ceturtā fotogrāfija

Traps in the Four Knights Opening

Slavenais lamatas, ko sauc par greizo spoguli. Izspēlējis šo četru bruņinieku atvēršanu b altajam, Bleks pēc simetriskas spēles tiek nospēlēts ķeksī. Pēc divu zirgu pāru izņemšanas pretinieki attīsta karaļa virsniekus. Tie iet attiecīgi uz c4 un c5. Tad seko savstarpējā castling. Aiz tā ir d-baninieku pacelšana par vienu kvadrātu. To darot, pretinieki nostiprina e-baniniekus un sagatavo diagonāli saviem gaišā kvadrāta bīskapiem. Septītajā gājienā virsnieki dodas uz g5 un g4, piespraužot ienaidnieka bruņiniekus. Astotajā gājienā pretinieki uzbrūk piesaistītajiem bruņiniekiem ar savējiem, pārceļot tos uz d5 un d4. Devītajā gājienā dāmas izkļūst no ķegļiem uz d2 un d7. Desmitajā gājienā virsnieki apmainās pret ienaidnieka zirgiem, kas aizsargā karali. Vienpadsmitajā tiek atklāts spoguļspēles idejas absurds. B altais pārbauda ar g7, un saskaņā ar spēles noteikumiem melnais ir spiests paņemt bīskapu, jo tas ir vienīgais iespējamais gājiens. Pēc tam Vaits divos gājienos paziņo čeku. Vispirms no g5 tiek paziņots čeks un pēc karaļa atkāpšanās dēļa stūrī tiek ielikts mats arf6.

piektā fotogrāfija
piektā fotogrāfija

Slazds Rubinšteina kontrgambītā

Diezgan garš, bet ne mazāk skaists slazds, spēlējot Bleka sastāvā Four Knights Opening. Kad melnais bruņinieks pāriet uz d4, Vaits paņem bandinieku uz e5. Pēc tam dāma pāriet uz e7, un Vaits to aizstāv ar bandinieku uz f4. Šis solis ir kļūda. Labāk bija viņu atgriezt uz f3. Pēc tam melnais bruņinieks nomaina sevi pret gaiša kvadrāta bīskapu no ienaidnieka nometnes uz b5. Melns iesita ienaidnieka zirgu ar d7 un tas atkāpjas uz f3, kur tas bija iepriekš. Melnā karaliene ar čeku paņem kājnieku uz e4, un karalis atkāpjas uz f2, kur atkal saņem čeku no ienaidnieka zirga. Viņš atkāpjas uz g3, un ienaidnieka karaliene vajā viņu, izvēloties sev vietu aiz zirga laukumā g6, piedraudot karalim ar atmaskotu čeku. B altais bruņinieks uzbrūk ienaidnieka karalienei, kura atkāpjas uz h5. Vaits, izmantojot mirkli, paņem bandinieku uz c7, paziņo karalim čeku un gatavojas nokost rooku uz a8. Karalis atkāpjas uz d8, un B altais atkal uzbrūk bleka nometnē, šoreiz ar bandinieku no h3. Bruņinieks atkāpjas uz f6, un tā līdzinieks paceļ baļķi uz a8. Un tad pēkšņi melnā karaliene upurē sevi, paņemot bruņinieku uz h4. B altais karalis paņem karalieni, un šeit ideja ar karalienes upuri kļūst skaidra. Bruņinieks pāriet uz e4, bloķējot g3 laukumu, lai karalis varētu atkāpties, un plāno piezvanīt bīskapam no e7. Un, tā kā karalim draud reālas briesmas, Vaits atved savu karalieni uz g5, piedāvājot Blekam paņemt materiālu atpakaļ. Viņi īslaicīgi uz to nereaģē, deklarējot čeku no e7, un šī karaliene piesedz karali no plkst.čeks, kam seko bīskapa un karalienes apmaiņa. Melnais pārvieto h6, un B altais nomet viņam bandinieku, virzot to uz g6. Pretinieks pieņem izaicinājumu, pieņemot viņu. Vaits pārvieto baļķi uz atvērto f-failu, pēc kura viņš saņem čeku no g5. Viņš ir spiests pāriet uz h5, un tur viņu apdzina čeks ar dakšiņu no g3, un Bleks iegūst izšķirošu materiālo pārsvaru, ņemot vērā, ka ienaidnieka bruņinieks ir iestrēdzis uz a8 un drīz kritīs.

Ieteicams: