Satura rādītājs:

Šahs. Divu bruņinieku aizstāvēšana
Šahs. Divu bruņinieku aizstāvēšana
Anonim

Divu bruņinieku aizstāvēšana šahā ir viens no populārākajiem atklājumiem mūsdienās. Šī ir veca atklāta debija. Pirmos atklātos ierakstus izdarīja Polerio, 16.-17.gadsimta Itālijas lielākais šahists un teorētiķis, kurš tika uzskatīts par spēcīgāko Romā. Abu pušu daudzo iespēju dēļ atvēršana joprojām ir izplatīta pat šaha spēles profesionālajā līmenī. To ar lieliem panākumiem izmantoja dažādu laikmetu spēcīgākie šahisti. Mihails Čigorins piedalījās atklāšanas izstrādē.

divu bruņinieku variantu aizstāvēšana
divu bruņinieku variantu aizstāvēšana

Debijas līdzekļi

Tā priekšrocība ir tāda, ka jau no spēles sākuma Black cenšas pārņemt iniciatīvu, dažās variācijās pat upurējot materiālu. Spēlējot lielāko daļu divu bruņinieku aizsardzības variantu, uz galda tiek iegūtas sarežģītas abpusējas pozīcijas, kurās jebkura puse var viegli iegūt priekšrocības. Šim sākumam analītiskās analīzes ir veltītas vairākus gadsimtus. Dažas mūsdienu variācijas ir izstrādātas 25 gājieniem.

Divu bruņinieku aizsardzības teorija

Sākas ar Vaita bandinieka pāreju uz e4. Pretinieks uz e5 atbild vienādi. OtrkārtAr šo gājienu Vaits veic loģisku manevru ar bruņinieku uz f3, uzreiz uzbrūkot bandiniekam, kas tikko ienācis spēlē. Bleks to aizstāv, atvedot savu bruņinieku uz c6, pa ceļam attīstot gabalu. Trešajā gājienā Vaits atved gaišo bīskapu uz c4, gatavojoties īsajai karaļa atlaišanai, savukārt Bleks attīsta otro bruņinieku, panākot to uz f6. Tas beidzas abu bruņinieku aizstāvībai.

divu bruņinieku šaha aizstāvēšana
divu bruņinieku šaha aizstāvēšana

Kf3 turpinājums - Kg5

Ir dažādas iespējas, kā aizstāvēt divus bruņiniekus, taču šī, iespējams, ir vecākā, kas tiek spēlēta arī mūsdienās. Ar šo manevru Vaits mēģina izmantot f7 kvadrāta vājo vietu. Ir dažādi turpinājumi, bet galvenais ir bandinieka gājiens uz d5. Ar šo kustību Bleks bloķē diagonāli gaišā kvadrāta virsniekam, tādējādi aizliedzot Vaitam nekavējoties uzbrukt f7 kvadrātam.

Piektajā gājienā Vaits paņem d5 bandinieku ar savu, vienlaikus uzbrūkot bruņiniekam, un Bleks paņem to uz a5, pretuzbrukumā b altajam bīskapam. Tad virsnieks paziņo karalim pārbaudi no b5, un Melnais aizšķērso ceļu, nogādājot bandinieku uz c6. Septītajā gājienā Vaits satver c6-baninieku no d5, savukārt pretinieks ar bandinieku no b7 satver tā pretinieku no pretējās nometnes, vienlaikus uzbrūkot Vaita bīskapam. Turklāt vislabākā atkāpšanās vieta virsniekam ir punkts e2.

Black nekavējoties piedāvā ienaidnieka kalnam izlemt par jaunu staciju, uzbrūkot tam ar bandinieku no h6. B altais bruņinieks atkāpjas uz f3, un Melnais nekavējoties uzbrūk vēlreiz, virzot bandinieku uz e4. Desmitajā gājienā viņam ir jāveic ceturtais manevrs spēlē, kas slikti ietekmē šahista figūru attīstību. Viņš paņem jaunuautostāvvieta uz e5 laukuma, un Bleks atved tumšā kvadrāta bīskapu uz c4, mērķējot uz novājinātu f2 laukumu, kas sedz ienaidnieka komandieri.

Šo pozīciju divu bruņinieku aizsardzībā dators novērtē kā līdzvērtīgu, bet viss mainās ar vienu nepareizu Vaita gājienu, jo viņi ir krietni atpalikuši attīstībā, un Blekam, gluži pretēji, nav nekādu problēmu ar šis. Figūras ir aktīvas, tām ir vietas tālākiem manevriem un iespēja nākotnē uzbrukt karalim. B altajam ir papildu bandinieks.

divu bruņinieku aizstāvēšana melnajam
divu bruņinieku aizstāvēšana melnajam

Ponziani Gambit - Steinitz

Ļoti ass turpinājums, kurā ceturtajā gājienā tā vietā, lai aizstāvētu diagonāli no Vaita gaišā kvadrāta bīskapa un f7-square, melnais uzbrūk B altajam, paņemot bandinieku uz e4. Piektajā pagriezienā ir trīs galvenās partijas attīstības iespējas:

  1. B altais var paņemt Bleka bruņinieku ar savējo un piedāvāt Blekam pārvietot bandinieku uz d5 ar iespēju atgūt figūru.
  2. Viņi var uzņemt e7 ar bīskapu, kas pasludinās melno karali par čeku un būs neievainojams, kas piespiedīs viņu pārcelties un zaudēt castling.
  3. Vai arī mantkārīgais variants ir vest bruņinieku uz f7 ar tālāku plānu, lai uzvarētu apmaiņā no pretinieka. Taču šī variācija ir visbīstamākā, jo Bleks, ievedot dāmu uz h4, sāk bīstamu pretspēli.

Spēlējot The Two Knights Defense priekš Vaita, ir jārīkojas uzmanīgi, jo viena nepareiza kustība var padarīt jūsu pozīciju neaizsargātu.

divu bruņinieku aizstāvēšana b altajam
divu bruņinieku aizstāvēšana b altajam

Variants ar bruņinieka notverto bandinieku uz f7 Ponciani-Steinitz gambītā

White uzņem bandiniekuf7, un Bleks atved karalieni uz h4, piedraudot ar čeku! Ar neapbruņotu aci, nezinot teoriju šajā pozīcijā, var izvēlēties kādu no labām kustībām, no kurām mantkārīgākā ir ķert ar bruņinieku, ko nevar izdarīt iepriekš aprakstītā mate dēļ. Ja Vaits aizved karalieni uz e2, Bleks uzliek otro bruņinieku uz d5, piedraudot ar dakšiņu uz c2.

Labākais septītais gājiens šajā White variantā ir g3 ar dāmu pretuzbrukumu, pēc kura Black dodas apmainīties ar dāmām, paņemot ienaidnieka karalieni. Pēc tam seko virkne vienkāršu gājienu, kuru laikā pretinieki viens no otra atņem vienu rooku. Rezultātā abiem paliek viena smaga figūra, katrai trīs vieglās figūras, un Melnajam ir viens papildu bandinieks un priekšrocības pozīcijā.

Ponciani-Šteinica gambīta variācija
Ponciani-Šteinica gambīta variācija

Ponciani-Šteinica gambīta variants ar bruņinieka notveršanu uz e4

Visdrošākais šī gambīta turpinājums. Jūs vienkārši paņemat līdzi ienaidnieka bruņinieku, pēc tam pretinieks pārvieto bandinieku uz d5, pasludinot jūs par dakšiņu, un jūs esat spiests šķirties no vienas no savām mazajām figūrām. Šodien dators rāda, ka šis bandinieks ir jānoķer virsniekam, lai iegūtu labāku pozīciju. Materiālā vienlīdzība un aptuvenā vienlīdzība pozīcijās paliks valdē. Tādā veidā Black vienkāršo spēli, noņemot pāris mazākas figūras no galda, un iegūst labu un vieglu pozīciju turpmākai spēlei. Ir iespējams paziņot čeku no f6 pēc d5 sitiena, liekot viņam paņemt bruņinieku un dubultot savus bandiniekus pa f-failu, saglabājot savu spēcīgo vieglā kvadrāta virsnieku. Viņam būs papildu bandinieks, bet tas tiks dubultots, un viņa nometne kļūs vāja jaunā dēļstruktūras.

Spēlēt divu bruņinieku aizsardzību melnādainajam ir ļoti ērti. It īpaši, ja pretinieks ir vāji orientēts teorijā. Ja jums patīk asa uzbrukuma spēle, kas sākas no paša spēles sākuma, ar abpusējām iespējām, tad šī atvēršana jums būs piemērota. Bet pirms sākat to lietot, labāk ir apgūt teoriju, vismaz piecas līdz desmit kustības.

Ieteicams: