Satura rādītājs:

Galda spēle "Aktivitāte": noteikumi
Galda spēle "Aktivitāte": noteikumi
Anonim

"Activity" ir populārākā galda spēle ne tikai jauniešu, bet arī vecākās paaudzes vidū. Neskatoties uz to, jūs varat atrast cilvēkus, kuri nezina noteikumus. Taču neviens nevēlas kompānijā justies kā izstumts tikai tāpēc, ka dzīve nekad nav devusi iespēju spēlēt Aktivitāti. Tālāk aprakstīsim spēles noteikumus. Ja visu rūpīgi izlasi, ar savu atjautību varēsi pārsteigt draugus.

Spēles nozīme

Ja jūs nekad neesat redzējis "Activity", tad jums, iespējams, ir neskaidrs priekšstats par to, kas jums būtu jādara kā dalībniekam. Patiesībā viss ir vienkārši. "Aktivitātē" ir lauks ar šūnām, tāpat kā daudzās galda spēlēs. Komandas sacenšas, un, ja tās uzvar, tad viņu žetons pārvietojas, un, ja tas neizdodas, čips paliek savā vietā. Spēles "Aktivitāte" noteikumi ir vienkārši: vārds jāpaskaidro ar vārdu, mīmikas un žestu palīdzību, kā arī ar zīmējuma palīdzību. Uzvar komanda, kuras žetons sasniedz finiša līniju visātrāk.

"Aktivitāte" - kaut kas pa vidu starp visiem jūsu iecienītākajiem"Krokodils", "Kontakts" un "Cepure". Taču aizraujošāks ir tikai process, jo spēle ir komandas spēle, kas nozīmē, ka ir sacensību moments.

Mīms

spēles noteikumu aktivizēšanas skaidrs skaidrojums
spēles noteikumu aktivizēšanas skaidrs skaidrojums

Spēles "Aktivitāte" noteikumi ir skaidri pat bērnam. Ja komanda nokļūs lauka šūnā, kur ir nepieciešams izskaidrot vārda nozīmi, neizmantojot runu, tad viņiem tas būs jāparāda ar žestiem. Bet šeit ir daudz nianšu. Papildus tam, ka cilvēkam nav tiesību atvērt muti un radīt nekādas skaņas, viņš ir arī ierobežots, kā tieši viņš demonstrēs uzdevumu. Spēles noteikumi aizliedz vārdus rādīt ar burtiem un cipariem. Tas ir, jūs nevarat rakstīt vārdus ar pirkstu gaisā, un jūs nevarat izmantot pirkstus, lai norādītu uz objektiem, kas atrodas telpā vai ārpus tās. Ja jūs rādāt galda virsmu, jūs nevarat vienkārši norādīt uz galdu. Bet kā tikt ārā? Bet tas nav rakstīts noteikumos. Katrs cilvēks izlemj pats. Jūs varat lēkt, skriet, aktīvi žestikulēt, kā arī palīdzēt sev ar sejas izteiksmēm. Komandas uzdevums šajā laikā ir uzminēt vārdu. Atšķirībā no "Krokodila", šeit jūs nevarat baidīties, ka draugi, jokojot, apzināti "vilks gumiju", lai paskatītos uz smieklīgo pantomīmu. Aktivitātē vārdu demonstrēšanas laiks ir ierobežots.

Runa

aktivizēšanas ceļojumu spēles noteikumi
aktivizēšanas ceļojumu spēles noteikumi

Viens no minēšanas veidiem, kas paredzēts spēles "Aktivitāte" noteikumos, ir skaidrojums ar vārdu palīdzību. Daudziem šī iespēja patīk vairāk nekā aktīvā pantomīma. Bet, tāpat kā iepriekšējāuzdevums, viss nav tik vienkārši, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena. Viensaknes vārdus nevar izmantot skaidrošanai. Un tieši ar šo punktu rodas problēmas. Ļoti maz cilvēku zina, kā apzināti kontrolēt savu runu, un tāpēc vārdi, kurus nevar pateikt, bieži tiek plēsti no mēles. Šajā gadījumā kārta pāriet otrai komandai.

Nepazīstamos uzņēmumos ir vēl viens nerakstīts likums. Biežāk kāds no spēlētājiem skaidro vārdu savai komandai, bet atklātajā kārtā katrs var uzminēt. Tātad grozījums ir tāds, ka jēdzieni ir jāapraksta ar vispārzināmiem faktiem, nevis ar personīgām atmiņām. Piemēram, jūs nevarat izskaidrot vārdu šādi: “Atceries, ka trešajā klasē tu dejoji, un ko tad īsti?” Tikai daži zina šādu personas informāciju.

Raksnis

aktivizēt visus iespējamos spēles noteikumus
aktivizēt visus iespējamos spēles noteikumus

Ņemot vērā galda spēles "Aktivitāte" noteikumus, var atrast trešo veidu, kā izskaidrot šo vārdu. Un tā būs zīmēšana. Kad spēlētājs stāv uz atbilstošās šūnas spēles laukumā, viņam vārds jāpaskaidro ar zīmuli un papīra lapu. Šeit atkal ir daži tabu. Protams, vārdus uzrakstīt nav iespējams. Jā, patiesībā vispār ir aizliegts attēlot pat atsevišķus alfabēta burtus. Kas tad ir iespējams? Uzzīmējiet objektus, kas ir uzrakstīti uz kartītes. Bet ne katrā uzņēmumā ir profesionāli mākslinieki. Tā ir visa spēles būtība. Ir smieklīgi skatīties, kā vīrietis, kurš pirmo reizi piecu gadu laikā paņēma rokās zīmuli, mēģina uzzīmēt kuili. Bet, ja jūs varat uzzīmēt dzīvniekus ar skumjām uz pusēm, tad kas par tosarežģītāki jēdzieni? Sadaliet zīmējumus vairākās daļās. Ņemsim par piemēru vārdu "navigators". Vārda pirmo daļu var attēlot kā jūru, bet otro - staigājošu kāju formā. Šo divu daļu pievienošana noteikti ir vienkāršāka nekā visas koncepcijas uzzīmēšana. Starp citu, matemātisko simbolu lietošana nav aizliegta.

Kāpēc mums vajadzīgs smilšu pulkstenis?

Spēles "Activity" noteikumos (oriģināls) rakstīts, ka visas darbības, ar kurām spēlētāji rāda vārdus, tiek veiktas kādu laiku. Un, lai to būtu ērtāk izmērīt, jūs vienkārši nevarat iztikt bez papildu ierīcēm. Smilšu pulkstenis skaita minūti. Šajā laikā spēlētājam ir jāpaspēj pateikt savu vārdu.

Tiesa, laikam tomēr būs jāmēra laiks. Kad visas komandas ir uz starta, kādam ir jāsāk. Pārdrošnieks izvelk kārti un pēc 10 sekundēm jāpaskaidro vārds. Tikai pēc tam komanda ieiet spēlē. Un ir skaidrs, ka 10 sekunžu mērīšana smilšu pulksteņā nav viegls uzdevums.

Kāpēc ir vajadzīgas kartes

spēles noteikumi aktivizēt oriģinālu
spēles noteikumi aktivizēt oriģinālu

Lai neapjuktu un neapmaldītos, tika izdomāti skaidri spēles "Activity" noteikumi. Ar kartēm viss ir iespējams. Kā viņi izskatās? Tās ir nedaudz līdzīgas parastajām spēļu kārtīm. Lai gan ir daudz atšķirību. Spēles "Aktivitāte" kartītēm nav garlaicīgs vienkrāsains krekls, tās ir nodrošinātas ar cipariem. Šis nav sērijas numurs. Cipars kartē norāda tā grūtības pakāpi. Spēlētājam ir prātīgi jānovērtē savs spēks vienā vai otrā veidā un jāizvēlas sev piemērotākais variants. Ir tikai trīs grūtības līmeņi. Lielākā daļavieglās kārtis ir apzīmētas ar ciparu 3, visgrūtākās – ar ciparu 5. 4 ir starpposms. Piemēram, spēlētājs nevar zīmēt, bet viņam šādi jāpaskaidro kāds vārds. Tad viņš var sev to atvieglot un izvilkt karti ar skaitli trīs. Bet, ja tev vajag vārdu “pastāstīt”, un cilvēks zina, ka viņam tas padodas, viņš var paņemt kartonu, kas apzīmēts ar ciparu 5.

Kartītes aizmugurē ir uzdevumi. Tie ir tikai 6. Spēlētājam nav jāizlemj, kuru vārdu pateikt. Numurs tiek ņemts no spēles lauka.

Cik spēlētāju var piedalīties

aktivitāšu spēles noteikumi bērniem
aktivitāšu spēles noteikumi bērniem

Spēlei "Activity" ir daudz variāciju. Taču viņus visus vieno vispārējie spēles noteikumi. "Aktivitāte-ceļojums", spēles bērnu versija, "Nodarbība pieaugušajiem", "Aktivitātes koda vārds", jūs varat uzskaitīt ilgu laiku. Cik spēlētāju var piedalīties? Visinteresantāk ir spēlēt, kad komandā ir daudz cilvēku. Bet daudz kas ir vaļīgs jēdziens. 10 cilvēki ir divas 5 cilvēku komandas, un tas ir ideāli. Faktiski "Activity" tika izgudrots kā spēle lielam uzņēmumam. Bet ne vienmēr ir iespējams savervēt 10 cilvēkus. Minimālais spēlētāju skaits ir trīs cilvēki. Tas ļauj ģimenei pavadīt vakaru aiz kopīgām dēkām. Trīs personām noteikumi būs nestandarta. Šajā gadījumā komandas nebūs. Katrs spēlē sev. Bet 4 cilvēkus jau var sadalīt divās komandās. Šajā gadījumā spēle jau norit pēc visiem noteikumiem.

Kā notiek kārta

galda spēles aktivizēšanas noteikumi
galda spēles aktivizēšanas noteikumi

Mēģināsim to izskaidrotspēles "Aktivitāte" noteikumu skaidrojums. Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Pirmā gājiena tiesības var izspēlēt dažādos veidos, piemēram, iemest monētu vai izlemt šo jautājumu, izlozējot. Uzvarētāju komanda izvēlas vienu kandidātu, un šī persona 10 sekundēs izskaidro jebkuru vārdu no jebkuras kartītes. Veids, kādā cilvēks izpaudīsies, tiek izvēlēts pēc spēlētāja ieskatiem. Ja viņa komanda uzminēja vārdu, tā iet uz priekšu. Šūnu skaitu, uz kurām jums jāpāriet, ir viegli noskaidrot, apskatot kartes aizmuguri. Tagad pienākusi kārta otrai komandai darīt to pašu. Kad visi ir veiksmīgi pārvarējuši startu, spēle sākas. Katrs no komandas dalībniekiem stingrā secībā demonstrē vārdu tādā veidā, kā tas ir attēlots spēles laukuma šūnā, kur atrodas mikroshēma. Uzdevuma numurs uz kartes ir jāmeklē tajā pašā vietā. Bet kartes sarežģītību var izvēlēties neatkarīgi. Kāds domā, ka jūs ejat klusāk, jūs turpināsit, un daži, gluži pretēji, visu laiku velk sarežģītus uzdevumus. Mikroshēma pārvietojas pa lauku par to šūnu skaitu, kas ir uzzīmētas krekla aizmugurē. Bet jūs varat pārvietoties tikai tad, ja komanda uzminēja vārdu. Bet, ja spēlētāji nesaprata kāda drauga neskaidros paskaidrojumus, čips stāvēs uz vietas. Uzvar tā komanda, kas pirmā sasniegs finišu.

Bērnu spēļu noteikumi

Kā uzmanīgs lasītājs, iespējams, jau ir pamanījis, visas Activity spēles ir ļoti līdzīgas. Uzdevumi un to sarežģītība mainās. Bet izskaidrošanas metodes paliek nemainīgas. Ar ko tad atšķiras spēles "Aktivitāte" noteikumi bērniem no pieaugušo versijas?Vārdi. Bērnu versijā nav sarežģītu jēdzienu, kas dažkārt šķiet neiespējams uzdevums, ko parādīt pieaugušajam. Visi kartītēs ierakstītie jēdzieni bērnam būs pazīstami. Un jūs varat atrast spēli, kurā vārdu vietā tiks rādīti attēli. Šajā gadījumā vispārējā jautrībā varēs piedalīties pirmsskolas vecuma bērni, kuri vēl neprot lasīt. Kāpēc tad vajadzīga tāda spēle, kur bērns nespēs apgūt jaunus vārdus, bet operēs ar jau zināmiem jēdzieniem? Rādot dzīvniekus, putnus un apkārtējos objektus, bērni trenē iztēli, loģiku un aktiermeistarības.

Padomi

aktivizēt spēles noteikumus
aktivizēt spēles noteikumus

Spēles noteikumi "Activity" (oriģinālā) ir skaidri reglamentēti, taču, tāpat kā visās spēlēs, ir dažas nepilnības, kas palīdzēs uzvarēt personai, kura tos pazīst. Piemēram, "cīņā pēc noteikumiem", kad abām komandām ir iespēja uzminēt vienu un to pašu vārdu, spēlētājs var apzināti paņemt vieglāko kārti.

Ja vecāki spēlējas ar saviem bērniem, tad varbūt jāpalielina laiks, lai parādītu šo vai citu uzdevumu. Tāpēc smilšu pulksteni var pagriezt divas reizes. Tad pat bērnu komandai būs iespēja uzvarēt.

Ne vienmēr sarežģītu vārdu var izskaidrot minūtē. Šis uzdevums šķitīs vieglāks, ja sadalīsit koncepciju daļās. Hidroelektrostaciju būs vienkārši neiespējami izskaidrot vienā vārdā. Šo koncepciju ir vērts sadalīt trīs daļās: parādīt ūdeni, elektrību un staciju. Komandas dalībnieki varēs saistīt šos vārdus.

Ieteicams: