Satura rādītājs:

Atzīmētās kārtis: izskata vēsture, zīmēšanas metodes, kā pasargāt sevi no asāka?
Atzīmētās kārtis: izskata vēsture, zīmēšanas metodes, kā pasargāt sevi no asāka?
Anonim

Ikviens, kurš spēlē kārtis uz naudu vai vienkārši sava prieka pēc, ir dzirdējis vai pat saticis atzīmētās kārtis. Pat dabīgs nolietojums, krokas vai tik tikko saplēsta kartītes mala var to viegli izcelt uz citu fona. Spēlētājs ar trenētu aci iegūst priekšrocības pār saviem pretiniekiem, zinot tikai vienu kārti klājā. Ir viegli iedomāties, ar kādu pārākumu kārtis asāks spēlē ar iezīmētām kārtīm, jo viņš viegli atpazīst visu klāju.

Klasiskās kartes
Klasiskās kartes

Vēsture

Pirmā kartīšu pieminēšana aizsākās devītajā gadsimtā. Ķīnā populāra bija kāršu spēle ar trīsdesmit astoņu kāršu kavu. Šo spēli, tāpat kā daudzas citas, no ķīniešiem pārņēma mongoļi, kuri savu iekarojumu laikā to izplatīja arī citās valstīs. Trīspadsmitajā gadsimtā kartes parādījās Persijā un Indijā, pēc tam Ēģiptē. Turklāt ēģiptieši tos izmantoja ne tik daudz spēlēšanai, cik zīlēšanai.

Itāliešu jūrnieki četrpadsmitajā gadsimtā atveda eksotiskus austrumu attēlus un spēles uz Eiropu, kur tās ātri kļuva modē. No Itālijas 15. gadsimtā kārtis pārcēlās uz Franciju, no šejienes caur Vāciju un Poliju, septiņpadsmitajā gadsimtā tās nonāca Krievijā.

Vintage kartes
Vintage kartes

Ass

Sar kāršu palīdzību uzminēja, no viņiem spēlēja pasjansu, spēlēja uz naudu. Tieši peļņas slāpes izraisīja krāpnieku parādīšanos, kuri ar marķētu kāršu palīdzību maldina vieglprātīgos sāncenšus. Godīgi spēlētāji un varas iestādes sodīja krāpniekus ar visradikālākajām metodēm: no tūlītēja soda sitiena veidā tieši nozieguma vietā līdz publiskai nāvessoda izpildei.

Tomēr vieglas naudas vilinājums bija spēcīgāks nekā bailes no iespējamās atmaksas. Turklāt rakstnieki zināmā mērā idealizēja asāku tēlu, stāstot, ko tas nozīmē – iezīmētas kārtis, atklājot krāpnieku noslēpumus, nereti šo netaisnīgo nodarbošanos atklājot romantiskā, labvēlīgā gaismā.

Tāpēc azartspēļu krāpnieki līdz šim nekur nav pazuduši, ar tādu pašu degsmi turpina mānīt azartiskus un nevērīgus cilvēkus, izmantojot gan senas, bet perfekti strādājošas metodes, gan modernās tehnoloģijas. Visas klāja marķēšanas metodes var iedalīt divos veidos: vizuālajā un fiziskajā.

Vizuālie marķējumi

Šis ir vienkāršs un, pats galvenais, neuzkrītošs veids, kā atzīmēt kartītes. Bieži vien sīkas izmaiņas uz krekla var pamanīt tikai cilvēks, kuram ir ērgļa acs un kurš zina, uz ko tieši jāmeklē. Dažreiz dzimumzīmes noteikšanai ir nepieciešami papildu līdzekļi, piemēram, lēcas vai skeneri.

Atzīmētās kartītes var iegādāties specializētā veikalā, taču īsti krāpnieki parasti nepaļaujas uz masu ražotāju, bet gan izdara marķējumus paši, dažreiz tieši spēles laikā. Tikko pamanāmas svītras, punktiņi, zīmes tiek ieviestas krekla rakstā, saskaņā ar kuru krāpnieksatpazīst kartes.

Bet pieredzējis pretinieks ar apmācītu aci var pamanīt plankumu un atmaskot krāpniekus, tāpēc viņi pieņēma tehniskus jauninājumus. Uz krekla ar speciālu krāsu tiek uzklātas zīmes un uzraksti, kas norāda nominālu un uzvalku. Bet šīs zīmes nevar redzēt bez īpašām lēcām, kuras pirms spēles uzliek ļaunprātīgs spēlētājs.

infrasarkanie tagi
infrasarkanie tagi

Fiziskie marķējumi

Šī marķēšanas metode ir piemērota cilvēkiem, kuri labāk uztver taustes sajūtas. Pirksti darbojas kā rīks slepenu zīmju nolasīšanai, kas uzdrukātas uz iezīmētām kartēm. Tās var būt krokas vai tetovējumi, kas iepriekš izveidoti ar adatu vai tieši spēles laikā – ar nagu. Krāpnieki var mainīt kartīšu raupjumu, apzīmējot sev vajadzīgās kartītes ar dzēšgumiju vai parafīnu, un mākslīgi “novecot” sev nepieciešamās kārtis. Fiziskie marķējumi ir mazāk ticami nekā vizuālie marķējumi. Citi spēlētāji var vieglāk pamanīt krokas, aizdomīgus nelīdzenumus un caurdurumus.

Kāršu cienītājs
Kāršu cienītājs

Kā izvairīties no krāpšanas?

Ir vairāki vienkārši, bet efektīvi noteikumi, kas palīdzēs spēlētājam nekļūt par kāršu apkrāpšanas upuri:

  • Jums ir jāsēž pie galda ar pārbaudītiem spēlētājiem, jo krāpnieki bieži rada burvīgu, godīgu cilvēku iespaidu, viņi iepriecina sevi, lai viņiem būtu vieglāk maldināt pretinieku.
  • Ja uzņēmums nav pazīstams, tad jābūt modram līdz aizdomām.
  • Labāk spēlēt ar pilnīgi jaunu klāju, un, ja tas nav iespējams, tad klājs ir rūpīgi jāpārskata, lai tas netiktuizrādījās marķētas kārtis. Jebkuri šaubīgi traipi, nospiedumi, bojājumi, dažādi krāsu toņi uz krekla, skrāpējumi ir iemesls satraukumam un arguments par labu klāja maiņai.
  • Spēles laikā jāvēro pretinieku rokas un sejas izteiksmes. Kāršu asāks var izsmērēt ar nagu vai gredzenu tieši pie galda, un sejas izteiksmes, pārmērīga nervozitāte, vērīgs skatiens uz citu cilvēku kārtīm vai neskaidras acis liecina par nepieredzējušiem krāpniekiem.

Kā izveidot savas atzīmētās kartītes?

Vispirms jāizlemj, kura maņa ir labāk attīstīta: redze vai tauste. Ja priekšroka tiek dota acīm, vizuālas atzīmes tiek uzliktas kāršu aizmugurē no jaunā klāja. Tai ir jābūt spēlētājam saprotamai domuzīmju, lapu vai punktu sistēmai, kas ir nemanāmi ieausta krekla rakstā un norāda nominālvērtību un uzvalku. Atzīmes tiek novietotas kāršu stūros, lai tās būtu redzamas pretinieka rokās.

Fiziskajā atzīmēšanā atzīmes ar adatu uzliek uz krekla un pēc tam viegli berzē, lai citi spēlētāji tās nejustu. Viena no efektīvākajām krapa metodēm ir pulksteņa metode. Ciparnīcas pulkstenis divpadsmit apzīmē 12 karšu nozīmes. Piemēram, dūzim tiek piešķirta stundu rādītāja pozīcija pulksten 12, karalim ir stunda, dāmai ir pulksten divi, voltam ir pulksten trīs utt. Katram uzvalkam ir sava nosacītā ciparnīca, kas atrodas uz krekla stingri noteiktā vietā. Uzzinājis par to, spēlētājs var pat uzzināt, kādas kārtis ir viņa pretiniekiem, sadalot.

Ieteicams: