Satura rādītājs:

Viena mīkla un bezgalīgas čūsku figūriņas
Viena mīkla un bezgalīgas čūsku figūriņas
Anonim

Atšķirībā no kuba, Rubika čūskas mīkla ļauj katru reizi izveidot jaunu figūru. Tikai daži cilvēki zina, bet viņu jau ir vairāk nekā simts. Un pastāvīgi parādās jaunas shēmas par to, kādas čūskas formas patiesībā var izveidot.

Standarta puzlei ir 24 gabali. Bet ir arī garākas iespējas, piemēram, ar 36 vai 48 daļām.

No tā izveidotie modeļi ir sadalīti divdimensiju un trīsdimensiju. Daži no tiem ir diezgan vienkārši, it īpaši no pirmās grupas. Pat jaunāki skolēni var tikt galā ar to. Bet ir skaitļi, par kuriem galvu lauzīs pat cilvēks ar pieredzi tā montāžā.

Interesanti, ka vispārējā nozīmē to nevar nosaukt par mīklu. Jo tas drīzāk ir konstruktors, kas jāsamontē pēc iepriekš izplānota plāna. Vai arī izdomājiet kaut ko īpašu. Un tad iemāciet to citiem.

Šī Rubika mīkla palīdz attīstīt telpisko iztēli un radošumu. Tas izrādīsies neapstrīdams palīgs tā savācēja loģikas veidošanā.

čūsku figūras
čūsku figūras

Kā lasīt figūru montāžas diagrammas?

Vispirms pareizi jānovieto čūska. Viņasākuma pozīcija ir šāda: visas daļas veido taisnu līniju. Ja paskatās no malas, tad tumšie trīsstūri ir zemāk. Attiecīgi virsū ir gaišie.

Visi tumšie trīsstūri ir numurēti no 1 līdz 12. Protams, no kreisās puses uz labo. Šīs tumšās daļas figūras salikšanas procesā no čūskas paliek nekustīgas. Vieglās daļas griezīsies. Nākamā instrukcijas rindkopa figūras salikšanai no čūskas sāksies ar šo numuru.

Ja nepieciešams pagriezt trijstūri, kas atrodas kreisajā pusē, tad instrukcijā būs burts "L". Labā daļa griežas, ja ir burts "P".

Apgriezienu skaits ir ierobežots līdz 3. Tā kā ceturtais atgriezīs daļu sākotnējā stāvoklī. Pagriezienu skaits ir aiz burta, kas norāda pa kreisi vai pa labi. Kustība ir pulksteņrādītāja virzienā.

Tādējādi katra Rubika čūskas figūras salikšanas instrukcijas daļa ir veidota no trim sastāvdaļām:

  • trijstūra skaitlis (1-12);
  • rakursa puse (L vai R);
  • pagriezienu skaits (1-3).

Piemēram, 10L1. Viņa saka vienreiz pagriezt gaišo trīsstūri pa kreisi no 10 tumšā.

Atceroties šo noteikumu, ir viegli salikt jebkuru figūru. Un pat uzrakstiet savu algoritmu, ja izdomājat kaut ko īpašu. Un tas būs skaidrs visiem. Lai montāžas tehnoloģija būtu saprotama ārzemniekiem, krievu burtus L un P pieņemts aizstāt ar latīņu L un R.

Figūra ar nosaukumu "Bow"

Šī spēle ir čūskas mīkla. Skaitļiem dažreiz ir nosaukums, kas nav līdz galam skaidrs, no kurienes tas nāk. Tas pats ar šo. Daudziem tas drīzāk atgādina ziedu. Montāžas algoritms sastāv no šādām darbībām:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Rubika čūskas figūras
Rubika čūskas figūras

Atšifrēšanas norādījumi:

  • pa labi no pirmajiem pagriezieniem 3 reizes;
  • atstājis no 2. - 1 reize;
  • no viņas labās puses - 3;
  • pa labi no 3. līdz 3 reizēm;
  • 1 pagrieziens pa labi no 4.;
  • no viņas kreisās - 3;
  • atgriezieties uz trešo un pagriezieties pa labi uz 3;
  • apmēram piektais, vispirms pa kreisi ar 3 un tad pa labi arī par 3;
  • no sestā pagriešana - pa kreisi uz 1, pa labi uz 3;
  • pie devītā kreisā trīsstūra pagrieziet 3 reizes;
  • apmēram astotais pagrieziens pa labi 1 reizi un kreisais pagrieziens 3 reizes;
  • no septītās simetriski pa kreisi un pa labi pa 3;
  • desmitajam no kreisās ir viens pagrieziens;
  • tuvu divpadsmitajam, labais griežas 1 reizi un kreisais 3;
  • no vienpadsmitā atkal simetrija pa kreisi un pa labi pa 3 pagriezieniem;
  • labā puse no 10. veic 3 pagriezienus.

Tālāk šāda skaidrojuma nebūs.

Instrukcijas žirafes figūriņai

Vēl viens 3D modelis. Šoreiz dzīvnieks. Tāpat kā iepriekšējo attēlu, to var novērtēt no visiem leņķiem. Modeļa montāžas algoritms:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kā no čūskas izveidot kompaktu trīsstūri?

Ir pienācis laiks figūrām, kas attēlo nedzīvus objektus. Viens piemērs ir tilpuma mērogstrīsstūrveida prizma. Lai to izveidotu, ir noderīga šāda instrukcija:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kā izveidot bumbu?

Šī ir visslavenākā figūra no šīs mīklas. Tā izveides algoritms ir šāds:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Viena no daudzajām siksnu opcijām

Ir liels skaits visu veidu aušanas. Šis piemērs ļoti atgādina biezu bizi. Lai to noaustu, jums būs jāveic šāda pagriezienu secība:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Pīles figūriņa

Lielākā daļa priekšmetu, ko var izgatavot no puzles, ir dzīvnieki un putni vai transportlīdzekļi. Šis ir čūskas figūras piemērs, kas atgādina pīli. Viņas algoritms:

čūsku puzles figūriņas
čūsku puzles figūriņas

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kā salikt Strausa figūru?

Vēl viens putns, kura izveidošanai nepieciešama čūska (formas). Montāžas instrukcijas:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

To var pat novietot un apskatīt no visām pusēm. Īsts 3D modelis.

čūskas figūras instrukcija
čūskas figūras instrukcija

Modele romantiķiem "Sirds"

Ļauj izteikt savas jūtas bez vārdiem. Kāpēc gan ne Valentīna dienumīļotāji? Un algoritms ir pavisam vienkāršs, vismaz īss:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Nobeigumā

Pēc vairāku figūru izveidošanas pēc iepriekš pārdomāta algoritma noteikti vēlēsities izveidot kaut ko savu. Varbūt kāds to jau ir izdomājis. Bet kādam, kurš par to ir domājis iepriekš, modelis būs īsts atklājums. Un kas var būt lielisks stimuls attīstībai?

Ieteicams: