Satura rādītājs:

Noteikumi spēlē "Fool", pārnēsājamā un apgrieztā veidā
Noteikumi spēlē "Fool", pārnēsājamā un apgrieztā veidā
Anonim

Ir daudz kāršu spēļu, periodiski parādās jaunas, taču klasiskā, filmā "The Fool", joprojām ir populāra. Ne visi zina spēles "Fool" noteikumus, jo šeit ir arī citi smalkumi un nianses. Turklāt galda kaujām ir vairākas iespējas. Vārds "muļķis" var būt pārdomāts, vienkāršs tulkojums japāņu valodā.

Vispārīgie spēles noteikumi "Fool" kārtīs - spēles sākums

noteikumi spēlē "Fool"
noteikumi spēlē "Fool"

Vienkāršs, pārnēsājams, flip-flop "Fool" sākas ar klāja sagatavošanu. Parasti viņi izmanto kārtis ar 36 kārtīm, retos gadījumos izspēlē 52 kārtis.

Kārtis ir labi jāsajauc. Parasti dīleris, turot rokā klāju, pasniedz to spēlētājam, kurš sēž no viņa pa kreisi ar vārdiem: "Cepuri nost no muļķa." Tas ir jādara, jo dīleris var "krāpties" un palūkoties uz pēdējo kārti vai dot sev trumpi.

Tie ir muļķu spēles noteikumi. Zaudētājs tiek nozīmēts kā dīleris nākamajā izspēlē. Galda kaujā var piedalīties no 2 līdz 6 cilvēkiem.

Piedāvājumi un kustības

noteikumimuļķu spēles
noteikumimuļķu spēles

Pēc tam, kad klāja ir sajaukta, katram tiek izdalītas 6 kārtis. Pirmais klāja pārvaldnieks noliek dalībnieku, kurš sēž uz kreisās rokas no sevis. Kad tiek izdalīta viena kārts, arī aplī, pulksteņrādītāja virzienā, tā tiek izdalīta otrajā. Un tā tālāk, līdz katram ir 6 kārtis.

Nākamā kārts no klāja tiek apgriezta ar attēlu uz augšu un novietota uz galda. Šis ir trumpis, atlikušā kaudzīte ir novietota uz tās perpendikulāri.

Kam ir zemākais trumpis, tas sāk kustēties. Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no savām kārtīm. Tas, kurš to izdarīs pirmais, tiek pasludināts par uzvarētāju. Pēdējais paliek "muļķos", zaudē un izdala kārtis nākamajai kārtai.

Apvēršanas opcija

muļķu spēlēšanas noteikumi
muļķu spēlēšanas noteikumi

Šie ir muļķu spēles vispārīgie noteikumi. Interesanti uzzināt par atsevišķām niansēm, kas atbilst dažādām galda spēles variācijām. Tāpat kā vienkāršajā, pārnēsājamajā, izmetamā versijā, jūs varat staigāt ar 1-4 vienādas vērtības kārtīm. Piemēram, no sešiem vai desmitiem.

Jebkuram tie ir paredzēti, tos pārspēj. Var likt vienu un to pašu augstākās vērtības uzvalku vai trumpi. Kad viņi visi ir nosisti, tam, kurš gāja, ir tiesības dot līdzīgu. Tas ir, ja uz galda ir sešinieks, viņš iemetīs 6 no cita tērpa.

Kad soļotājam nav ko mest, nākamais spēlētājs, kurš sēž viņam pa kreisi, to izdara. Tas ir, tas, kurš ir aiz kaujas. Viņam līdz šim ir tiesības dot tikai 1 karti. Pēc tam, kad viņa ir piekauta, pāriet tiesības mest kārtiatkal tam, kurš gāja. Ir ļoti svarīgi zināt spēles noteikumus "Fool" iemetienos, lai ievērotu detalizēto secību. Galu galā spēlētāji bieži cenšas ātri izmest viņiem esošās kārtis, kas izraisa steigu un burzmu. Uz galda ir vairāk nekā 6. Taču vienā kustībā var iemest tikai šo kāršu skaitu. Taču šajā gadījumā aizsargs var izvēlēties, kuru karti viņam segt.

Ja spēlētājiem nav ko mest, viņi saka "bito", un gājiens tiek nodots tam, kurš tikko cīnījās. Ja viņš nevarēja cīnīties, viņam ir jāņem visas turna kārtis un jāmet.

Spēles "Fool" noteikumi nosaka, ka pirmajā gājienā nedrīkst būt vairāk par piecām izmestām kārtīm. Kārtis no klāja tiek ņemtas arī pēc kārtas - vispirms šīs tiesības tiek dotas gājējam, pēc tam tiem, kas sēž pa kreisi, pulksteņrādītāja virzienā.

Tas ir teikts spēles "Fool" noteikumos. Zaudētājs tiek pasludināts, kad nevienam nav palikušas kārtis, un viņam tās ir.

Tulkots "muļķis"

Ļoti interesanta spēle. Pirmkārt, tāpat kā pirmajā gadījumā, tiek izdalītas kārtis. Pirmais gājiens tiek veikts saskaņā ar tiem pašiem kanoniem. Sākot ar otro, var pārsūtīt vienu vai vairākas viena un tā paša nomināla kārtis. Tātad, ja tie nonāca zem jums no sešnieka, varat ievietot vienu vai divus cita uzvalka sešiniekus un nodot tos zem tā, kurš sēž kreisajā rokā.

muļķu kāršu spēles noteikumi
muļķu kāršu spēles noteikumi

Ja viņam ir arī sešinieks, viņš to un tos, kas atrodas uz galda, var nodot nākamajam spēlētājam pulksteņrādītāja virzienā. Šie un daži citispēles noteikumi "The Fool" paliek nemainīgi. Bet ir arī citi, par kuriem būtu jāvienojas pirms intelektuālās cīņas sākuma, lai nonāktu pie kopīga viedokļa.

Tādējādi daži piedāvā apmainīt zem klāja atvērtu trumpa dūzi pret trumpa sešinieku. Var izdomāt tādus noteikumu papildinājumus, pēc kuriem spēle izrādās vēl aizraujošāka un interesantāka.

Ieteicams: